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相繼有歐洲戰隊H2K及國內華義SPIDER發表公開聲明要求與遊戲廠商Riot Games討論分潤
問題,電競做為新興產業,職業聯賽與戰隊間的運作模式,外界總是霧裡看花,《自由電
競》這次也請到閃電狼戰隊公司「狼谷娛樂」的品牌經理Owen來分享電競戰隊背後的人員
配置及營收情形。
以閃電狼來說,共有《英雄聯盟》及《鬥陣特攻》兩支戰隊,這既是戰隊名稱,也是品牌
形象,而後面的公司稱為狼谷娛樂,除了電競部門以外,也有實況主的部門,狼谷娛樂是
今年才開始運作的一間分公司,而母公司便是大家所熟悉的「網銀國際」。
以電競部門來說,主要分為行銷及品牌兩塊,行銷負責的業務就是戰隊行銷,形式管道包
括網路社群經營,如臉書、IG、微博及Twitter。Owen指出,過去只需要臉書小編一人,
現在社群工具越來越多,人力也隨之增加。
行銷部門的任務還包括跟著選手外出的跟拍,並為選手製作影音及拍攝照片,以用於宣傳
用途;而品牌部門則是聚焦在商品製作,如選手身上穿的衣服,還包括戰隊形象及公關規
劃。
1.為了推廣品牌形象,閃電狼率先發起LMS賽事「主題日」
2.目標族群是介於15歲至25歲的電競主力族群
3.以台灣狀況來,職業運動不是那麼興盛,可能只有職棒好一點,
但跟國外還是不能比,而電競環境又與其他職業運動有一段差距
4.其他運動比較有企業願意支持,因為形象正面又有避稅考量,電競贊助相對較少
5.單純講最快速的營利,贊助商是最快的,台灣目前的困難點就是不太有企業願意贊助
6.閃電狼最大收入來源來自於為數不多的贊助、週邊商品販賣以及比賽獎金,
比賽獎金還得跟選手分帳,Riot只補助選手的最低薪資及一些基本開銷輔助,無分潤
END.目前還是虧損狀態,去年的虧損數字大概就是3000萬至4000萬