Re: [閒聊] 上古卷軸5重製版的SKSE出了

作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-14 17:02:44
※ 引述《orze04 (orz)》之銘言:
: 上古卷軸5重製版用的SKSE,俗稱SKSE64
: 原計畫今年初推出,一度以為沒指望,結果還是出啦~~
: http://skse.silverlock.org/
: 雖然還在alpha版,不過一堆舊mod要搬運也不是問題了
: 當然包括某實驗室XD
老實講像這種新工具出來
還是建議大概放個一年等MOD成熟整合再玩
不然光搞MOD相容性東衝西衝 CTD到進不了河木鎮
你知道一開始聖地鎮到河木鎮的路上有兩隻狼嗎?
有很多很多人遇到那兩隻會CTD 我也是ORZ
只能MOD一個一個關再跑去狼那邊看有沒有當機
看是哪個MOD衝到(親身經驗)
(後來發現好像是某個物品畫質上升的MOD裡面狼皮的關係...)
作者: RAA1144557 (RAA1144557)   2017-09-14 17:03:00
那兩隻狼我都用來測試MOD
作者: orze04 (orz)   2017-09-14 17:07:00
那兩隻狼是腳本問題 不是模組問題正常來說你只裝材質替換是不會有事的(除非動到骨架)然後alpha版本來就只是給modder或很熟悉mod的用Papyrus.log可以拿來參考看看CTD的原因
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-14 17:15:00
...痾不 裝實驗室怎麼可能不動到骨架呢
作者: orze04 (orz)   2017-09-14 17:17:00
你應該是到某一個點 聽到狼嚎後馬上跳吧?印象碰過 也忘記怎解決的了固定地點的CTD還好解決,不定時發生的那種才麻煩
作者: deepseas (怒海潛將)   2017-09-14 17:22:00
...為什麼不用取消一半的方式來測?
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-14 17:25:00
因為MOD有的時候個別裝沒事 同時開會有事 所以要看到底是誰跟誰衝到阿
作者: orze04 (orz)   2017-09-14 17:30:00
碰過A/B/C各別裝沒事,AB/BC/AC兩兩裝也沒事,ABC一起裝就打架
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-14 17:32:00
所以後來我MOD都只照上面有說相容的裝不過就算是這樣還是有可能會衝到就是 ORZ反正最後好不容易試到我解到Whiterun沒事...

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