Re: [閒聊] overlord我不能接受了

作者: Dialysis (           )   2017-09-15 11:02:24
※ 引述《ghghfftjack (慾望深厚的老衲)》之銘言:
: 前面一開始還好
: 看到中間開始魔王化我就受不了
: 惡魔襲擊王都自導自演直接把抓過去的人通通宰了
: 接著作者認真寫了一堆冒險者角色最後很乾脆地給了便當
: .......
: 我覺得我繼續看這部作品我的san值會直接降到谷底
: 還是回頭去看別的爽作洗眼睛好了
如果只能二選一的話,這部作品其實還是屬於正向的,
也就是說,劇情的發展大致都在讀者的預測中。
為什麼?因為開頭就給了主角一個穿越且跨物種的設定,
本來讀者就會期待主角做為魔王去虐人類世界。
因此,若要舉例何謂真正作者的惡意,我覺得可用以下例子:
作者: alonelykid (咩咩)   2017-09-15 11:03:00
這樣寫還不被刀片塞滿信箱嗎
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2017-09-15 11:03:00
這樣搞讀者會撕書燒書寄刀片吧
作者: fakinsky   2017-09-15 11:06:00
這根本是作者被盜帳號了吧XD
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2017-09-15 11:08:00
這樣寫的話安茲就會直接變魔王了
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 11:10:00
其實我真的覺得要虐的話把身邊有感情基礎的角色拿來虐會比花一堆篇幅寫一隻專門拿來被虐的角色有趣也比較能打到心裡開場就已經意識到這是個專門要被拿來踩死的角色然後要看很久他的日常故事 覺得不是很喜歡
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-09-15 11:13:00
想到某款NTR遊戲=w=主角身邊的人不斷的被不良抓去當"朋"友
作者: fakinsky   2017-09-15 11:15:00
等級落差太大怎麼虐,NPC還能復活死亡在這部作品的份量太輕了,也不可能認真跑主線,一下子就結束了
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2017-09-15 11:22:00
啊就說安茲等級滿等了 開出更高的等級只會讓世界觀崩壞而已
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 11:24:00
不是本來就有其他世界級道具跟其他轉生玩家的威脅嗎?
作者: dchain (BlackScreen2099)   2017-09-15 11:26:00
安茲是擔心有其他人跟他一樣是轉生者吧, 所以他的行為格外小心, 就是怕被蹲一波
作者: frank8233 (黑暗)   2017-09-15 11:30:00
也沒崩壞啊 我記得裡面多次強調他在原遊戲不是最強如果真的如他腦補有人原玩家要坑他 滅團也不是不可能的
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 11:39:00
有屬性相剋阿 對上夏提雅就很難打 才只是NPC而已
作者: aria0520 (紫)   2017-09-15 11:43:00
夏提亞就算被NTR了一半
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-15 11:49:00
啊就差點被整隻心控掉啊 好在旗袍使用者是個老婆婆(?)不過之後心控應該很難成功 大墳墓方戒心現在很高現在我覺得有可能捅婁子大概是訊息魔法吧安茲他們因為可以直接觀測 所以沒重視訊息魔法誤傳那他們接收訊息聽是誰疑似(?)用認聲音(?)的
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:00:00
那段的起頭我覺得不錯 但是後續如果能留下個不可逆傷害就更好了該怎麼說呢 我不討厭養套殺 不如說 養的好的話能讓殺的
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-15 12:00:00
不是在安茲心中留下不可逆的仇恨惹嗎
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-15 12:02:00
我是覺得"因為他會被殺"所以不想去讀有點可惜啦因為有的時候角色生死不是全部
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:02:00
因為後面被殺的都是實力影響不了大墳墓的角色
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:03:00
如果能讓夏提亞在這邊缺了條手臂 或是瞎了眼之類的不覺得安茲的感情爆發會更有力度嗎
作者: fakinsky   2017-09-15 12:03:00
都出了幾集了,作者調性就這樣。主角強度封頂的情況下,
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:03:00
讀者開始一看到幾乎就會認定後面要被宰掉了
作者: fakinsky   2017-09-15 12:04:00
而且NPC還能復活,不如期待大墳墓內鬥還比較有機會
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2017-09-15 12:04:00
跟看一拳時候一樣,前面鋪陳就是為了最後收割
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:04:00
能跟大墳墓抗衡的勢力的伏筆不是在夏提亞那邊就埋下了嗎後面這個伏筆沒有運用起來?
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-15 12:06:00
就總管那個吧
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:06:00
角色的死如果可以死的很精彩 跟故事有連動 對主角群有影響 那我覺得應該會滿有趣的像我說的 我滿喜歡蜥蜴人那邊的雜魚的 雖然我只看漫畫
作者: fakinsky   2017-09-15 12:06:00
角色的死在這部沒什麼價值啊
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:07:00
但是那邊帶出了不少情報 也塑造了武人守護者這個角色所以我說夏提亞那邊那個橋段我覺得不錯阿但是如果能更痛一點 讓讀者覺得 復活不是全能的 角色真的
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-15 12:08:00
後面她也非常介意 才有最後的成長啊
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:08:00
有死去的風險 不可逆傷害的風險 緊張感跟情感會更豐富點但是如果後面這個伏筆沒有回收 真的沒人能抗衡大墳墓
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-15 12:09:00
原本在復活成功之前 不知道能不能復活就是有風險不是嗎
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:09:00
那邊埋下的隱患就覺得有點可惜
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:09:00
突然冒出來能抗衡的勢力也是能寫 像是提早下線的黑洛黑洛 寫成他也穿越到某個地方然後建立起自己勢力
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-15 12:10:00
現在安茲戒心全開 真要搞到大墳墓不容易是真的但是不是不可能
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:10:00
被雅爾貝德的搜索隊發現 之類的
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:10:00
越是這種時候越應該要搞他一下
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-15 12:11:00
像龍王的魔法 如果暗算的話說不定還有機會還有作者證實有其他"20"世界級寶物在龍王手上
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:11:00
雅爾貝德很明顯想搶先找到可能也穿越的至尊 然後幹掉
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:12:00
然後就會感覺 明明身邊的角色故事這麼豐富為什麼要花那麼大的篇幅寫等等就要死的人的日常生活 orz.如果身邊有守護者埋伏故事有連動就算了還真的是專注的寫了路人的生活 然後把他殺掉
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:14:00
到目前為止都還能接受 如果之後的劇情都這套路 那就
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-15 12:14:00
路人的故事就不算故事 老實講我比較不認同這點
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:14:00
路人的故事可以是故事 獨立出來也可能是不錯的故事但是讀者是上帝視角 已經知道他的末路
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!)   2017-09-15 12:15:00
要虐就直接讓夏提雅不能復活,後面就準備世界大掃除啦
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:15:00
還要看著他在什麼都不知到的狀況下自信的過著生活
作者: fakinsky   2017-09-15 12:15:00
如果少數人就可以婊到大墳墓,反而是大墳墓破格了。
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:16:00
讀者上帝視角 難以避免
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-15 12:16:00
真的耶 夏提雅不能復活安茲應該真的會發飆
作者: fakinsky   2017-09-15 12:17:00
尤其現在讀者都知道NPC可以復活,要危機感更是難上加難
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:17:00
對安茲來說 現在像蒙著眼走路 讀者看的一清二楚自然憋
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:17:00
所以說如果那邊加點不可以逆傷害應該會更有緊張感讀者能上帝視角到什麼地步是作者決定的阿 XD
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:18:00
復活劇情不會多 太傷大墳墓資金
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:18:00
作者不寫出來想在心裡的設定跟故事讀者是不會知道的
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:19:00
活夏提雅就把好幾個金山消滅了
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!)   2017-09-15 12:20:00
等到教國的頃國頃城被發現就準備要飆了,龍王的二十之一出來不知道被收割的會不會是大墳墓之一
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:21:00
這世界也沒復活用的貨幣能取得 雖然也沒說其他貨幣能不能用
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:21:00
我很喜歡這部的世界觀 人設也很有魅力也很想看看其他守護者有沒有自己的故事
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!)   2017-09-15 12:22:00
大墳墓後面也搶了不少財產,像王國跟矮人(?),復活應該多少
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:22:00
唯一不太滿意的就只有那點而已
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:22:00
守護者的故事感覺寫外傳比較好 不然劇情會很拖
作者: lv256 (等級256)   2017-09-15 12:23:00
你要這樣搞也不是不行,後面魔王要再找到更強力的法器回來復仇,這樣就真的變成魔王套路了wq
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:23:00
可以跟故事本身連動阿 應該說這才是正常的寫法吧
作者: siro0207 (希羅)   2017-09-15 12:23:00
一堆作品也是藉由新路人角的故事來帶出世界觀啊 之後這
作者: fakinsky   2017-09-15 12:23:00
把路人劇情拔掉,改寫守護者不就好了嗎
作者: siro0207 (希羅)   2017-09-15 12:24:00
個路人角就不登場了 那跟死了有什麼差? 為什麼你就不覺得煩?
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:24:00
復活用的費用如果只限定原本的遊戲幣 就是限制復活次數
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:25:00
我覺得煩阿 XD 我在最前面的討論串就是說這個狀況我在史萊姆跟蜘蛛子都有看到 很不喜歡要用路人角帶世界觀這個沒問題但是比例跟什麼時候讓讀者知道這角色已經沒未來了分寸要拿捏的好
作者: fakinsky   2017-09-15 12:26:00
不斷出新角色來推動主線劇情其實不是很好的做法
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:26:00
路人角主要用途就是當做解釋該區域的設定阿
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:27:00
比如說寫個派女僕去那邊偵查的故事 然後跟路人互動我個人會比直接寫個跟主角無關的路人篇章有興趣點然後這角色成型後還被輕鬆捏死了...看的更憋...
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!)   2017-09-15 12:28:00
不斷出新角色來推動主線劇情我覺得很好耶,這麼大的世界卻
作者: siro0207 (希羅)   2017-09-15 12:28:00
安茲不是早就派了一堆人出去互動??
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!)   2017-09-15 12:29:00
只有少數幾的人在那邊轉我就覺得這比較像舞台劇了
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:30:00
也不是路人角後面都死翹翹 只是多半被收編入大墳墓偶爾提一下在大墳墓的訓練狀況 就沒了
作者: fakinsky   2017-09-15 12:35:00
出新角色,卻讓讀者先有待宰路人的印象,這點不是很好
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-15 12:36:00
痾 哪裡不好 可以讓人有心理準備以免崩潰不是很好
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:36:00
像我想崩潰的這種就很不好 XD
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:37:00
要死人死角色的話 我想痛阿 想被故事打到心裡阿有種看偵探小說翻開告訴你誰是兇手才開始講故事的感覺
作者: fakinsky   2017-09-15 12:37:00
有期待 才有落差感 ,跟想像的不同,才有驚喜
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:38:00
或是悲情劇作角色頭上有個箭頭寫著 他會死讀的興致就打折了我希望劇情給我的東西是我猜不到的
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-15 12:38:00
...等等 所以現在是有兩坨人囉一坨以為會活結果死翹翹 一坨覺得一開始就知道會死
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:39:00
恩...我一開始的那篇討論串直到現在論點應該都沒變過最早的原PO他中間有句他的想法跟我類似 所以老實說我也不知道他到底是哪一派的
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-15 12:39:00
對 我也覺得你應該是後面那種 不過你是覺得要死就死
作者: foxey (痴呆小咖)   2017-09-15 12:39:00
難說喔 畢竟還有音霸道具,更強玩家的存在也不是不可能
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-15 12:40:00
要角那種
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:42:00
要角太多 其他人的戲份就被壓縮惹 都寫成外傳吧 一定買
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2017-09-15 12:42:00
對阿 現在安茲只是在這世界一小部分而已
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:44:00
要角那麼多 為什麼還要刻意開個路人養套殺呢這邊明明有那麼多已經養好的說 _(:з」∠)_
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:45:00
備用糧食(?
作者: siro0207 (希羅)   2017-09-15 12:45:00
也不是所有路人都死啊 不太懂為什麼你要這麼堅持死掉
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:46:00
我沒有堅持阿 XD 我只是說我不喜歡這種橋段跟敘事手法死或不可逆傷害 都一樣 就是虐角色
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:47:00
原因說得很清楚阿 新角出來印堂發黑 一看就知道要死了
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 12:47:00
路人沒有死 之後沒有發揮變成背景 我也不是很喜歡
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!)   2017-09-15 12:47:00
看其他說目前第8集的地圖外還有很多國家,地圖也是參照現實的歐洲還中東那部份,作者有意的話可以做很大
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:48:00
一集寫一區的話 還能撐滿久的
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!)   2017-09-15 12:49:00
聖王國、教國、龍王國、評議會、八慾王都市、海上都市...
作者: fakinsky   2017-09-15 12:50:00
如果地圖外有其他等級更高的國家,很容易產生BUG吧
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!)   2017-09-15 12:50:00
種族的話還有蠍人、人馬...
作者: fakinsky   2017-09-15 12:51:00
但等級如果不夠高,一樣是個待宰國家
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!)   2017-09-15 12:52:00
等級差距應該會用道具彌補,像評議會就有二十之一八慾王都市也有八慾王留下的道具前蒼薔薇的老太婆也開始找"公會道具"了,代表以後的敵人至少在裝備上是個威脅
作者: ddrshrimp (蝦米)   2017-09-15 12:54:00
之後大墳墓版圖越擴越大 多個守護者一起行動就少了高階道具加上人海 要打守護者應該有辦法一拚
作者: siro0207 (希羅)   2017-09-15 13:15:00
這種龐大的世界觀 是要怎麼單靠主角們帶出來啦 路人就算沒死 後面也很難會有戲份
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:16:00
史萊姆前半的路人角色究都有戲份 ('・ω・')矮人們 蜥蜴人 龍人 歌布林 狼族 矮人國王 各路魔王還有捧起來的冒險者小隊 通通都有戲份直到後面也開始進到寫路人出來殺為止...
作者: siro0207 (希羅)   2017-09-15 13:23:00
那我們來看看後來隱居的那個愛兒子伯爵會不會有戲份
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:23:00
接觸路人 用路人帶世界觀 讓路人有劇情發揮的好辦法也很
作者: siro0207 (希羅)   2017-09-15 13:26:00
而你講的那幾個多半都是種族啊裡面有被殺的又不少
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:27:00
嗯? 每個種族都有他們的代表角色 我沒有名字全記起來矮人有國王跟工匠兄弟們 蜥蜴人有族長的兒子之類的群眾角色被殺我覺得一點問題也沒有只要不需要在他死之前還要看很多篇幅的心路歷程
作者: siro0207 (希羅)   2017-09-15 13:28:00
想到還有一個武王 被帶回家後就沒再登場了所以你的糾結點還是在於角色有沒有死而不是之後會不會登場啊
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:30:00
('・ω・') ?
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:30:00
史萊姆掉掉跟overlord不同。雖然有戰爭,但基本上很保護調調
作者: eva05s (◎)   2017-09-15 13:31:00
說注定沒未來也有點奇怪 實際上有深入描寫的腳色不少都還活得好好不說 而且也都對推進劇情有幫助
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:31:00
麼無知 註定會被虐這件事兩三頁還好 如果是一整章我就覺得有點多了
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:31:00
己方軍隊手下,因風格就不是肅殺黑暗風,而對重要角色,
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:32:00
至於這角色這之後是因為什麼沒有繼續發揮 我倒不是很在意
作者: eva05s (◎)   2017-09-15 13:32:00
唯一稱得上符合的也就養套殺代表黑工組而已吧
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:32:00
若不是劇情跟主角方嚴重對立,比如某些魔王方角色,大概是Happy end吧。
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:34:00
所以風格不同無法接受就只是無法接受罷了,overlord看不下去就不看而已。把史萊姆這種不同風格的作品拉近來討論
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:35:00
Overlord的世界觀我覺得很有趣阿 要說黑也不怎麼黑
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:35:00
也沒什麼意義
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:36:00
主調旋律不一樣,HE的作品很多角色活到劇終是合理的。但
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:37:00
我沒有想要HE喔 你是不是把我跟別人搞錯了
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:37:00
黑暗像的你要幾乎不死人,那就怪怪的了
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:38:00
但問題是大墳場要角都滿等的,除了傾國傾城這種情況,在這種還沒接觸其他穿越者(如果有的話)或者龍王這種,要死
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:39:00
這點不就看作者怎麼發揮而已嗎 也埋下了可能有其他轉生者跟其他持有世界道具的可能了
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:40:00
也很難吧。而且照web if線說法,龍王跟裝備不齊的夏提雅
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:40:00
而且連夏提亞主角都打得這麼費力了 要安排夠力的對手應該不是太難如果把主角預設成近乎無敵 不是反而更沒緊張感嗎
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:42:00
我期待的就是那種我無法預期的狀況
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:42:00
NPC復活跟一般玩家復活不一樣。一般復活術是會掉經驗值。
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:43:00
如果已經確定大墳墓無人能敵會感覺少了點什麼
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:43:00
要不掉得用特殊道具。這世界的復活術可能類似或者來自遊
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:44:00
戲。而公會城NPC是只要給錢就完全復活,或者說等級分配不變,NPC就是可以達到這等級你期待你無法預期,這樣的話應該很少作品能滿足你吧。作
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:45:00
這倒不會
作者: siro0207 (希羅)   2017-09-15 13:45:00
把主角設定普普 然後打得要死不活 最後在靠嘴砲跟主角威
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:46:00
者可以為開腦洞而開腦洞來超展開,但如不是搞笑類作品,
作者: siro0207 (希羅)   2017-09-15 13:46:00
能打贏對方 這樣有比較好看?
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:46:00
為什麼要這麼極端...我說的我覺得這樣可能不錯的情境上面都有提了而且我討厭的是 "花很多篇幅" 敘述沒後續的路人
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:48:00
很多作品也有這種很多敘述後沒後續的角色,像是戰爭場景
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:48:00
那種我也不喜歡阿...
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:49:00
切到某小兵或某居民,講述一下他的故事。但幾個章節後,
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:49:00
所以我說了 我討厭的是這種寫法 不是討厭Overlord
作者: siro0207 (希羅)   2017-09-15 13:49:00
所以說你不適合看這種世界觀龐大的故事啊
作者: danny0805 (danny0805)   2017-09-15 13:50:00
我覺得你可以開別的串去討論 基本上overlord是找不到沒後續描述的角色 每個角色都有它的結局
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:51:00
作者不單單是在描述該角色,而是把世界設定、劇情發展等
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:51:00
因為有人問我了 所以我回答了 ('・ω・')
作者: siro0207 (希羅)   2017-09-15 13:51:00
魔戒不就更多沒再登場的角色...
作者: eva05s (◎)   2017-09-15 13:51:00
手法問題而已 龍槍和魔戒都是「主角群」 只是分散各處跑
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!)   2017-09-15 13:52:00
小小的問一下,妮古蕾德跟佩絲特妮藏匿嬰兒的部份是除了第七集有提到外都完全沒有敘述嗎?
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:53:00
小小問一下,樓上兩位是認識嗎? XD
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!)   2017-09-15 13:53:00
樓上ID跟我好相近喔www
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:53:00
如果能把帶劇情的路人寫成要角我就覺得很好
作者: eva05s (◎)   2017-09-15 13:54:00
實際上透過路人來側寫其他角度是很常見的手法 而當如你所說路人有太過多的描寫 其實不就是讓路人成了主角來帶動劇情不是嗎?
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:55:00
把帶劇情路人角色特意寫成要角,我覺得太多這種巧合才是不合理
作者: danny0805 (danny0805)   2017-09-15 13:56:00
有阿 像被夏提亞嚇到崩潰的就變成要角了 而非路人
作者: eva05s (◎)   2017-09-15 13:56:00
總的來說作者手法好壞給人感覺差異會很大
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:56:00
如果兩三頁篇幅的路人是路人我可以理解四五頁或一章節的路人還是路人我就覺得有點過了
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:56:00
我是說太多的話
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:57:00
偶而幾個新的重要角色登場,從不重要變重要,還可以。一大堆就覺得怪怪的
作者: eva05s (◎)   2017-09-15 13:57:00
一章節的路人大概也不能單純視為路人了XD
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 13:58:00
最討厭的就是你覺得 花這麼多篇幅 這人應該不是路人吧結果發現他還是路人的那一刻
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:58:00
什麼是路人?什麼是要角?什麼是意義?一個角色可以是整
作者: fakinsky   2017-09-15 13:58:00
換成其他角色死也差不多,帶個世界觀而已
作者: eva05s (◎)   2017-09-15 13:58:00
以比例論也該要和其他劇情互動才有資格佔到整章的篇幅 這時要看的就是作者想推的劇情而非腳色了
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 13:59:00
大篇故事中一個小小段落裡的重要人物,那麼在這段落用較多篇幅描述有什麼不對?作者認為這角色有其意義,至少在這段落有其意義。那麼花
作者: eva05s (◎)   2017-09-15 14:00:00
打個比方 就是調味料本身終究是為了凸顯料理存在 而比重如何就是看廚師手法和客人口味了
作者: linzero (【林】)   2017-09-15 14:00:00
多一點篇幅來描述有什麼不對?
作者: eva05s (◎)   2017-09-15 14:01:00
覺得調味料過重 不妨審視一下料理本身 也許刻意放鹹正是因為這料理要配湯的緣故
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 14:02:00
我覺得我不喜歡這道湯的調味方式 因為有點太多蓋到我想吃的主餐味道了 大概是這個樣子 這是我個人的想法也是因為我喜歡主餐 所以其實你們真的不用太在意的 orz..
作者: eva05s (◎)   2017-09-15 14:03:00
那就是口味差異啦 爭再多也沒用啊XD
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 14:03:00
所以我一開始就說啦 ('・ω・')
作者: fakinsky   2017-09-15 14:03:00
這部大概就這個調調了,每集換個人碾一下。認真跑主線其他問題就出來了
作者: siro0207 (希羅)   2017-09-15 14:03:00
所以你覺得要設定一大堆路人角 每隻輪流講個兩三頁把這
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 14:04:00
我只是單純不喜歡這類型的敘事方式而已不用這麼極端吧...敘事用的路人 跟有故事的角色 主線故事
作者: siro0207 (希羅)   2017-09-15 14:04:00
地區的世界觀描述一遍然後消失(沒死) 這樣才對?
作者: eva05s (◎)   2017-09-15 14:04:00
你好像搞錯什麼了我沒有要說服你這部作品多棒 而是來告訴其他人口味是主觀問題不能客觀改變的XD
作者: win4104 (BB)   2017-09-15 14:06:00
我也沒有要說服人喔 我講的一直都是 我覺得這樣會更有趣
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2017-09-15 14:25:00
夏堤雅在那之後就空氣化到11集戲份被滅國搶光 還嫌不夠慘雖然我覺得滅國比他討喜沒差就是(爆
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!)   2017-09-15 14:46:00
喜歡滅國+1,人氣第4搞不好還是難逃一死
作者: simdavid (涼小麵)   2017-09-15 15:13:00
這不就東京倒霉鬼的劇情走向
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2017-09-15 15:13:00
滅國比較可愛啊,夏緹雅整個很殘念
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2017-09-15 15:20:00
親爹設定太露骨反而沒人想用
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2017-09-15 21:50:00
這個設定怎麼好像看過? 無限恐怖第一部結尾

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