討論結束,推投開始。
跟據本系列討論,主要集中重點於上限,若有非上限的部份請開新篇。
基本上現有方案有:
1.維持原案,上限4096:
優點:可以讓新手在新創階段跟經營以久的老手有相等的優勢,且股權能較分散。
缺點:分身效益增加,由於此條例上限過低,可預期新創可能變成人頭大戰。
另外也上限過低也限制了玩家的玩法跟選擇,而且在新創上要求平衡,其必要性讓人質疑。
2.提高上限門檻:
若選擇此案,會在加開第二階段來討論門檻該拉高到多少。
優點:可以依調整數字來解決第一案的問題。股權也不會太過集中。
缺點:數字僵硬,可能會有前期門檻過高,後期門檻過低的問題。
3.用公式來設定動態門檻:
同二,通過後進入第二階段討論該如何制定公式。
優點:用公式能解決門檻過僵硬的問題,也能夠跟財富掛鈎。
缺點:可能讓新創對新手較不利。
投票方式為推投:http://puvote.appspot.com/
每人一票,可投票選項為:
維持原案,[email protected]
提高上限@
動態門檻@
結算時間為9/19 20:10