※ 引述《livefishfish ((*〝︵〞*))》之銘言:
救命啊...你還來亂啊( ̄ー ̄;)
要聊就認真聊啦,別用亂的-_-"
: : ●庫夫林
: : ◎V.S.齊格飛
: : 優勢,直接盧文字強化死棘捅兩發就贏了。
實戰中要考量的點太多,
我個人的觀點來看很微妙...
這兩位捉對廝殺搞不好最後是運Game,
100次對決裡看哪方比較受天眷顧就勝比較多,
也搞不好雙殺的回數比兩邊的勝場加起來還多??!!
白刃戰時因為有血鎧的防護,齊可以大膽降低防守比例換取強攻,
但庫在劣勢時也擅長重整體勢,被壓到不利時可以拉開距離重新開始,
容易變成互相奈何不了對方,雙方盡情享受纏鬥打個痛快,
但上面這只是其中一種可能,某一方改變打法又會有其他可能。
寶具戰的話......
死棘一個小缺憾是射程問題,要近身到一個程度才可以使用。
幻想大劍則是以高速發動、廣範圍的扇形掃蕩,以及CD時間極短可以連發為賣點。
死棘就如HA演示的那樣,詛咒成立後必中心臟,
但並不會保證使用者沒事,會有槍在人亡的情況,
兩邊互拼寶具造成雙殺的結局也必須考量進去。
另一方面,死棘的詛咒在「判定階段」會不會與血鎧產生衝突,這也是個疑點。
雖然庫夫林的全盧恩文字防禦可以擋下高等寶具,
但這招疑似使用中沒法進行攻擊或移動。
至於先用盧恩檔幻想大劍,再用死棘會是第二發幻想大劍快還是死棘快?
如果庫集中精神想靠爆發力閃躲寶具的衝擊波再反擊,成不成立?
這要問奈須和東出,你在網路上問只會得到感覺文回應。
然後是交戰過程中各種排列組合的問題。
雙方直接寶具決勝,雙方正面肉搏,雙方打游擊試探,
雙方想慢慢纏綿打個一天一夜,
齊看到死棘蓄力中選擇防禦或寶具轟過去,庫選擇用死翔分勝負...等等。
這些過程變化對於結果都會有影響。
基本上因為官方自己在比強度時都會打迷糊眼不說死,
或刻意留留白,或是刻意作球讓雙方互有往來,
所以我個人是比較偏向真要認真分析這類議題的話,會比照官方用不說死這套,
反正就大家嘴砲閒聊一下,
如果硬要把官設存有模糊的東西擅自講死,就變成自以為是作者了。
話說前面推文好像有瞄到血鎧到底是全身還是表層的問題。
嗯...這問題官設並沒有交代清楚。
以小說和設定書FAM的描述來看,
血鎧屬於事蹟寶具,是沐浴龍血這個經歷的再昇華,
生前的齊或許只有皮膚刀槍不入,但昇華後會如何就不確定了,
再加上他喝下龍血後的確造成了體內的異變,獲得了龍心,
所以血鎧效果涵蓋體內也不是沒有可能...但補強多少又是另一個問題...
但畢竟是推論而已,實際還是要問奈須和東出,現階段是未確認項目。
再來是死棘遇到血鎧和不凋花(先不管庫的神性,只談寶具本身),
倒底是不是真的就朝背後和後腳跟攻擊、然後一路抵達心臟?
還是以其他形式達成因果逆轉?
理論上是成立,但實際我也不知道,因為沒有實例,
請洽奈須和東出。
: 你什麼時候產生強化死棘能打贏飛哥的幻覺
: 庫夫林除非讓他捅到飛哥背後死穴
: 不然根本沒機會贏好嗎
: 飛哥:對不起你用寶具的話要扣B+的傷害
: 盧恩文字強化後的死棘沒記錯好像是A
: 而加號的意義沒記錯是翻倍使用保具瞬間血鎧的B+是等於甚至大於A的
: 也就是庫夫林寶具開了之後 被飛哥減傷後
: 可能飛哥連感覺都沒有 最佳的結果頂多是讓飛哥覺得心悸
: 怎麼可能會贏
我真的不知道該怎麼來吐槽你才好=A=
那個誰快CALL一下安徒生和南丁來幫忙處理一下好嗎。