大家討厭的大部分是閃二
雖然其實我是比較不喜歡閃一
但就針對閃二缺點整理一下好了
1.劇情(人物)
2.不填坑
3.機甲戰
4.大將軍
第一項包括人物刻畫少以及內戰扮家家酒
人物刻畫少其實是閃一留下來的缺點
因為閃軌將零碧的絆劇情玩得更大
與7班大部分羈絆內容的都放在絆劇情內
以至於很多人玩到後面 是對將近一半的人物相當不熟的
同時他們也沒有像零碧這樣共同克服甚麼困難
像是蘭迪的獵兵劇情 閃軌就開開音樂會 回家參觀老家而已
玩家們也就對他們沒甚麼感情
這也是很多人詬病閃軌人物實在太多的原因
至於內戰扮家家酒
或是自稱第三陣風卻狂打貴族軍
這邊就是純粹劇情寫太爛沒甚麼好說的
而且重複性過高
第一部找同伴就算了
第二部也差不多就真的很無言
至於很多人罵的打內戰還找貓其實我覺得無可厚非
第一這是RPG終究還是會有些不合理的地方 巫師三還不是一樣大敵當前照打昆特
第二說實在內戰又不是隨時都在戰爭 把它想成在休息時間幫人家找個貓就好了
後面BOSS戰瘋狂救駕也是重複性過高的問題
一兩次OK 但是每個人都來救駕真的很蠢
補充一下也有超多人討厭黎恩的
這部分我自己是認為跟討厭桐人的原因是一樣的
黎恩的評價真的很有趣
喜歡的覺得超帥
討厭的就討厭
跟我們的黑衣劍士差不多
再來不填坑
閃二對整個軌跡系列的推進幾乎是0
閃一是起始作 推進是0沒人怪他
但在閃二那燃到極點PV出來後 大家期待感爆棚
大家希望像是碧軌這樣 結社教會大混戰
結果對玩過零碧的玩家來講
閃二的新劇情一句話就可以概括
「我是你爸爸,克洛掰掰」
大家期待越大 失望也越大
機甲戰我是覺得還好
閃二改進了有戰技有魔法
其他時間砍弱點
阿其實這跟普通戰鬥差不多阿
大家討厭的是很中二的絕技吧XD
只是每章結束都要來一次很令人厭煩而已
但應該只是作業感作祟
大將軍事件給一些人不知道他是誰的
就一位版友不停地捧閃軌
捧是還好 而且他有些地方引用數據其實頗中肯
例如舉例歐美閃軌評價很高
但他也順便抹黑了太多作品
像我覺得閃軌不差 但零碧也很棒
導致很多搞不好自己根本沒玩的人跑來跟風黑閃軌
風向錯誤
閃二最大的優點就是遊戲性改進吧
讀取速度 畫面
還有開紅翼到處跑找學生這點子真的相當不錯
但大部分軌跡玩家不在意遊戲性
像昨天閃三情報社長演示了無縫進戰鬥
就沒甚麼人關注或是認為不重要
這也是閃二評價這麼差的原因之一