原PO大概去年開始追新番,之前都是看評價高的完結舊番補。
雖然還是有踩到一些雷作,但是就比例來說補舊番風險還是低很多。
追新番嘛,前幾集的表現幾乎就關係著會不會追下去的成敗。
就這點而言RE:Creators還是作得不錯的,也讓我重復期待接著後悔的循環長達兩個月。
常常看到有人不喜歡這番是因為話講太多沒打戲,
不過對我而言,比較難以忍受的一點是有些劇情的推動關鍵沒有作到完善的鋪陳
就直接給出結果,彷彿是在跟觀眾嗆聲:
"
林ᆬ_編劇啦,反正這邊我要誰贏就前十分鐘掰個理由當作伏筆讓誰贏啦
女兒死了森77?
創作者死了森77?
好啦畫一個補給你去旁邊洗洗睡啦"
尤其那個真鑒啦 還有那個拖把頭反派完全看不到能力上限在哪裡。
花好幾個月作個鳥籠企劃也沒啥用,純粹就是給一個燒錢作打戲送角色便當的理由
然後這段時間另外一邊到底在幹麻,整天坐在沙發上嘴炮嗎?
嘛,講這麼多重點就是我覺得劇情推動上先射箭再畫靶的情況太多而且太粗糙了
讓塑造好幾集的角色變得十分廉價,可以說是跳樓大拍賣了
大概從第一季的尾巴幾乎每周都在期待觸底反彈,劇情不要真的只是聚眾打個架就算了,
(又不是ONE_PIECE)
一直希望會有個好的收尾,至少劇情發展配的上開頭的等級就好了...
直到看完22的那瞬間,實在讓我相當後悔沒有早點把這雞肋作給棄了
是不至於到糞作啦,就是個被期待過高的普作罷了
唉,上一季一共追六作,其中有一半看到最後都讓我毫不猶豫的按加速鍵
追新番除非是續作,不然真的跟抽籤一樣,運氣運氣