[轉錄] Chaos;Child訪談(5)[雷]

作者: qlz (())   2017-09-19 21:38:12
出處:電撃PlayStation Vol.635(2017年3月30日發行)
翻譯:百度Chaos;Child吧・空城_1790
志倉千代丸Chaos;Child Love Chu☆Chu!!專訪
有機會的話,也想嘗試把『Chaos;Child』改編成舞臺劇
——首先,請讓我詢問些關於『Chaos;Child』動畫的事情吧。第0話重製『Chaos;Head
』畫面,並且臺詞也全都重新錄製,真是嚇我一跳。這是志倉自己出的主意嗎?
是的。就像再放送『Steins;Gate』第23話時,世界線發生分歧一樣,想要讓觀眾們大吃
一驚。因為日程表真的是排得很緊,這個提案一度被動畫組Staff們否決說「來不及的」
,最後終於還是想辦法實現它。
——日程表自然不用說,不過把『Chaos;Head』(那麼長)原作劇情濃縮到30分鐘內大概
更不容易吧?
是這樣呢。不過,這次本來就沒打算要讓觀眾完全理解『Chaos;Head』整個故事。第0話
主要目的是要讓觀眾瞭解「Giga-lo-maniacs」還有「ニュージェネレーションの狂気」
之類,看懂『Chaos;Child』所必須最低限度的設定。
——我確實感受到這序章劇情構成對觀眾們還是非常友善的。另外,『Chaos;Child』也
(和Chaos;Head一樣)只有一季。所以,重要事件還有心理描寫都要仔細慎重進行改編才
行呢。
謝謝你的誇獎。不過,要在一季長度裡把『Chaos;Child』的故事講完,果然還是很艱難
啊。不僅要回收散落在各條個人線裡的伏筆,在那之後令觀眾卡塔西斯(譯注1)的悲劇也
必須要仔細描寫才行……假如有2季時間,說不定就能把連同日常在內的劇情全都描繪出
來。但不管怎麼說,『Chaos;Child』是越接近結局故事就越長的結構,所以大概2季也
不夠吧。(遊戲後半段給人感覺)故事快要結束,但就是結束不掉(笑)。
──去年(2016年)秋季播放『Occultic;Nine』把全部資訊一股腦打包塞進1季動畫裡,
但這次看下來,給我感覺『Chaos;Child』動畫只保留必須情報。
『Occultic;Nine』中角色們臺詞讀得飛快,同時畫面信息量也很大,這在當時一度成為
話題。不過,其實是因為イシグロキョウヘイ監督說「回收在故事中埋下的所有伏筆是創
作者義務」。我個人其實更喜歡給觀眾留點思考研究劇情的空間。但關於『Occultic;
Nine』動畫的事情,我還是決定以監督意見為先。
──原來如此。重新回到『Chaos;Child』的話題上來。志倉最初就沒打算在動畫裡描寫
個人路線劇情嗎?
是這樣呢。在香月線中出現「力士貼紙巨人」,前作主人公西條拓巳也有出場,如果把這
些動畫化的話感覺一定會很有趣。但要想在一季時間裡把這部分內容也全部都展現出來,
再怎麼說難度也太高(笑)。最初也有打算要把『Chaos;Child』像『Steins;Gate』那樣
做成半年番,但我斷定這提案在商業上(投資方那裡)不可能通過,非常遺憾。
——『Steins;Gate』在動畫和舞臺劇中都以「路線分歧」的形式完全重現整個故事,讓
我吃一驚呢。(譯注2)
如果有機會的話,也想看看『Chaos;Child』的舞臺劇。假使要做的話,也要相應準備舞
臺劇所特有的互動裝置呢。比如說,讓觀眾們按下積極/消極按鈕決定妄想Trigger走向
,哪邊票數多就演那邊對應劇情什麼的……嘛,這樣演員會很累吧(笑)。
正在啟動『Chaos』系列的R18化!
——接下來,請讓我聽聽Chaos;Child Love Chu☆Chu!!的製作歷程吧。
與前作『Chaos;Head Love Chu☆Chu!』一樣,以「描寫與獵奇本篇形成巨大反差故事
」為主旨,本作是以「青春期男生妄想」為主題色情度爆棚的故事。不過,我個人還想再
深入一步……想要做一部「作為18禁遊戲發佈也不錯?」那種程度的作品。遊戲本篇,隨
著故事發展,宮代的妄想也是不斷升級,想要仔細描寫一番那些妄想。話說回來,製作☆
作品本來就是『Chaos』系列目標。為達到這個目標,可能也有必要做一部R18的作品呢。
——請務必要讓我(們)見識一下去除一切限制的『Chaos』系列!
現在處於調整「大人事情」階段。實際上,相關企畫正在進行中,敬請期待。
——回到『Chaos;Child Love Chu☆Chu!!』的話題上來。這次的OP和ED也都是由志倉
負責作詞作曲,請為我解說一下它們各自的主題吧。
看OP『非合理的かつ訂正不能な思い込み』歌詞,大概會覺得這是一首超變態歌曲吧(笑)
。越去推敲歌詞,就越會往更H的那方面去胡思亂想。不過,Afilia Saga各位都是偶像,
當然是做不到往那方面去解讀的(笑)。她們應該毫無疑問懷著純真心情演唱吧。ED『罪証
のルシファー』是由於我對「就算讓FES來唱也不會有違和感的歌曲,如果讓イケてるハ
ーツ來唱的話,會是什麼效果?」這件事產生興趣而創作。因此,如果有機會也希望能讓
FES來翻唱一下呢。
——也請告訴我遊戲的長度吧。我覺得有很多玩家都很在意Another Story(平行世界)這
件事。
本作肯定是比本篇要短得多,路線分歧點也很早就會出現。因此(個人線)內容非常豐富。
——這次不僅有妄想Trigger,還新添加「YES/NO Trigger」,這個系統是怎麼想出來的
呢?
在『Chaos;Head』裡也有像診斷測試這樣的互動機制,將此視覺化做成遊戲系統,得到
的就是「YES/NO Trigger」。其實我早就想把它做到遊戲裡,甚至曾有打算把這個系統
寫進『Chaos;Head』的企劃書裡,這次終於實現。
——這次的妄想Trigger是怎麼樣的呢?
並非只有選Positive才能看到色氣滿滿的Scene,也有一些很不妙Scene是選擇Negative才
能看到的。請務必把兩種可能性都嘗試一下。
——順便一提,你覺得所有女主角裡最色氣的是誰呢?
我個人最喜歡角色是世莉架,最色氣的應該是乃々,她表面上看起來很正經,但實際卻相
當H。從本篇的時候開始,我就一直這麼認為。還有就是,我覺得澪是個變態(笑)
——誒,是這樣的嗎!?她看起來明明一點也不像個變態……
關於這點,我覺得你玩過遊戲之後就會明白(笑)。
譯注1:卡塔西斯,古希臘戲劇術語。亞里斯多德認為「悲劇意在通過悲劇性行動或情節
引發觀眾的憐憫和恐懼之情,讓觀眾在情感疏泄中獲得心靈的淨化陶冶,使人情緒或情感
向積極方面轉化」。簡單來說,就是讓觀眾覺得「他比我慘得多,我還算比較幸福」。
譯注2:指走完牧瀬紅莉栖線,再進True Ending。
作者: dearjohn (山本龍之介)   2017-09-19 21:46:00
最色氣的應該是乃々、最色氣的應該是乃々!
作者: r840722 (橘結衣得第一)   2017-09-19 22:00:00
我要結衣
作者: pheather ( ゜д ゜)   2017-09-19 23:05:00
Yes/No trigger 不是在 CHAOS;HEAD NOAH 就有了嗎?不算新系統吧

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