[閒聊] 專訪日本電競協會 JeSPA 事務局長:羨慕

作者: gh90829 (GENIUS)   2017-09-22 17:53:58
因應電競風氣逐漸盛行,2017 日本東京國際電玩展(TGS 2017)廣設電競攤位,打造 Esports Arena、邀請戰隊總監演講並舉辦多項賽事。為讓各位朋友更加了解日本是多?殷切地推廣電競,Yahoo 奇摩電競本次也至現場專訪了日本電競協會 JeSPA 事務局長 筧誠一郎先生、現任職業選手及東京動畫學校電競科教師 鈴木悠太先生,一同探討日本電競環境及現況。
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▲JeSPA 事務局長 筧誠一郎先生
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筧誠一郎先生開頭先向記者介紹日本電競協會平常主要在做什麼,他提到 JeSPA 旨在推廣日本電競、也會協助舉辦比賽,青少年養成也是他們的重點項目。JeSPA 協會除了推廣電競外,也極力將電競與運動做連結,像「提升溝通能力」、「身心發展」、「青少年健全教育」便是他們的宗旨精神。
Yahoo 奇摩電競:日本是全球公認的遊戲大國,也有梅原大吾等知名全球的電競好手,但電競卻是在這幾年才開始發展起來,你們認為主因是?
筧誠一郎:主要是過去玩家比較流行單人遊戲,多人的話則是合作類的 PC Game,競技類算是這幾年才開始逐漸流行起來。像我們現在把焦點放在《英雄聯盟》上,也有非常積極找韓國教練學習、或是跟台灣戰隊學習,但目前還是遠遠不及。
Yahoo 奇摩電競:相信「景品表示法」對賽事舉辦影響相當大,你們如何看待這條法律、有試著跟政府商量嗎?(景品表示法規定促進商品銷售的物品和金錢都視為獎金,上限為十萬日幣,因此無法出現高額獎金的賽事)
筧誠一郎:我們努力地把電競塑造成運動,也有積極跟政府商量,希望可以塑造成良好形象的運動。至於獎金方面目前就是依賴贊助商、開發商幫忙,但最好的方式還是讓電競選手拿到執業許可,只要你有執照就不會受到這條法律約束。
編按:日本過去有許多電競賽事幾乎都是提供獎品,但也經濟循環不健康導致許多比賽逐漸落寞,像是歷史悠久的鬥劇因而停辦、甚至有《DOTA2》賽事是以一百顆牡蠣作為冠軍獎賞。
Yahoo 奇摩電競:請問日本電競的未來發展你們有何看法?而您又是如何看待台灣電競現況呢?
筧誠一郎:主要還是想先讓普羅大眾們了解電競,因為對他們來說生活可能就是足球、棒球,但對電子競技就是一點概念都沒有,所以我們會先從網路上開始推廣電競知識並積極舉辦活動,會讓民眾們去知道電競的各種層面。
其實我們蠻羨慕台灣有這種電競環境,透過媒體得知當地發展,覺得台灣領先日本很多,希望能早點追上台灣的風氣。
Yahoo 奇摩電競:聽到各大協會合作將成立新協會的消息讓人感到相當振奮,你們接下來會怎麼運作呢?
筧誠一郎:非常感謝。合併後我們首個目標是亞運(電子競技被 2022 年杭州亞運列為比賽項目),所以會向日本奧運委員會(JOC)申請,集合選手們參加亞運,也會努力跟政府協商。
相關新聞:日本電競協會團結一心,為選手爭取職業執照、爭取進入日本奧委會
Yahoo 奇摩電競:感謝筧誠一郎先生接受訪問!
接下來接受訪問的是現任《A.V.A 戰地之王》選手及電競科教師 鈴木悠太先生,他也十分熟識過去台灣的 TPA、AHQ 的《A.V.A 戰地之王》戰隊(後者已轉戰《鬥陣特攻》)。目前任職 Tokyo Film Center School of Arts 的鈴木先生表示他是兩年半前被學校找過去擔任教師,他指出電競專班除了遊戲訓練外,還有心理素質、體能訓練、英文、法律、網頁及影像製作、企劃等課程,並非單純只是培育選手,而是為了整個電競產業去訓練人才。
鈴木先生接著說,他們目前主要學習韓國及歐美國家的電競學程,也有跟台灣高雄樹德科大的陳定凱教授交流,預計明年九月就會在合作成立電競系。
Yahoo 奇摩電競:在電競專班中會不會出現單純喜歡打電玩,讓你們有些困擾的學生呢?
鈴木悠太:當然還是會有的,有些學生就只想專注遊戲訓練的課程,其他課都不想上;但我想跟他們說的是,電競專班不是這樣打打電玩就好,其實它是會比大學還辛苦的,因為我認為他們在學成後能作為一個社會人出去,獲得一技之長才是最重要的。
Yahoo 奇摩電競:請問專班主要的電競項目是?
鈴木悠太:目前是《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》、《絕對武力:全球攻勢》三款主要遊戲,像《英雄聯盟》上課可能就是講解版本、各路線怎麼打、溝通技巧等。我們也會時常讓學生組隊參加校內比賽,也會派他們去參加國際賽事。
鈴木先生補充道,雖然日本大部分在國際知名的選手都是《快打旋風V》玩家,但國內對此項目有興趣的學生非常少,大多還是《英雄聯盟》為主。
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▲LJL《英雄聯盟》RPG 戰隊打敗 GPL 拿下今年洲際賽勝利,他們接著將在世界大賽入圍賽強碰 HKA
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Yahoo 奇摩電競:想請您以一位教育者及選手身份來思考,日本電競還缺乏什麼,怎麼做會更好?
鈴木悠太:雖然我們已有舉辦很多活動,但感覺力道還不夠,希望一直努力推廣能讓電競發展起來。我認為目前日本社會中,家長依然對遊戲有不好的印象,他們普遍認為打遊戲會沈迷、會影響唸書;但我希望可以改變這樣的觀感,讓大家不要認為打遊戲只會沈迷,它是可以真正獲得東西的。
作者: a8330028 (比旺角還旺)   2017-09-22 17:56:00
100顆牡蠣......
作者: horseorange (橘小馬)   2017-09-22 17:56:00
一百顆牡蠣作為冠軍獎賞XD
作者: maplenight (刀下留人)   2017-09-22 17:57:00
給點牡蠣
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2017-09-22 17:57:00
100顆牡蠣還蠻想要的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-09-22 17:57:00
內文有說了 就是因為卡在景品表示法這條法規導致日本賽事獎金最高不能超過十萬
作者: tassadar1 (才能というもの)   2017-09-22 18:05:00
給點牡蠣吧 好,給你一堆牡蠣
作者: zseineo (Zany)   2017-09-22 18:08:00
SV的比賽有超過10萬 不知道怎麼規避的
作者: n99lu (大家都有病)   2017-09-22 18:11:00
什麼 想打快打的比想打LOL的還少第三方給錢就OK其實台灣風氣比日本開放是一種優勢 比日本好太多了
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2017-09-22 18:14:00
快打的生態,跟目前世界其他電競項目都不太一樣這個協會的成立主要也是針對像LoL、Data2和FPS來的
作者: Zenonia (Zenonia)   2017-09-22 18:26:00
日本人只想玩轉蛋糞作,已經回不去了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-09-22 18:37:00
規避的方式就是用第三方贊助 但是這也是走漏洞而已
作者: gx2196 (最愛曉美焰)   2017-09-22 19:03:00
這不是學不學的問題 是文化因素 日本如果不脫離gacha漩渦的話
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2017-09-22 19:10:00
牡蠣太多了吧
作者: Xreay (MC)   2017-09-22 19:47:00
DOTA2牡蠣盃是個人舉辦的賽事,非官方,而且舉辦的人是漁夫
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-09-22 20:16:00
一百顆牡蠣XDDDDDDDD
作者: bluejark (藍夾克)   2017-09-22 20:28:00
傳說中的給點牡蠣很簡單的日本不是不提倡電競是不想推廣外國人的遊戲
作者: lv256 (等級256)   2017-09-22 21:00:00
dota2是一款真正的給點牡蠣遊戲

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