因應電競風氣逐漸盛行,2017 日本東京國際電玩展(TGS 2017)廣設電競攤位,打造 Esports Arena、邀請戰隊總監演講並舉辦多項賽事。為讓各位朋友更加了解日本是多?殷切地推廣電競,Yahoo 奇摩電競本次也至現場專訪了日本電競協會 JeSPA 事務局長 筧誠一郎先生、現任職業選手及東京動畫學校電競科教師 鈴木悠太先生,一同探討日本電競環境及現況。
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▲JeSPA 事務局長 筧誠一郎先生
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筧誠一郎先生開頭先向記者介紹日本電競協會平常主要在做什麼,他提到 JeSPA 旨在推廣日本電競、也會協助舉辦比賽,青少年養成也是他們的重點項目。JeSPA 協會除了推廣電競外,也極力將電競與運動做連結,像「提升溝通能力」、「身心發展」、「青少年健全教育」便是他們的宗旨精神。
Yahoo 奇摩電競:日本是全球公認的遊戲大國,也有梅原大吾等知名全球的電競好手,但電競卻是在這幾年才開始發展起來,你們認為主因是?
筧誠一郎:主要是過去玩家比較流行單人遊戲,多人的話則是合作類的 PC Game,競技類算是這幾年才開始逐漸流行起來。像我們現在把焦點放在《英雄聯盟》上,也有非常積極找韓國教練學習、或是跟台灣戰隊學習,但目前還是遠遠不及。
Yahoo 奇摩電競:相信「景品表示法」對賽事舉辦影響相當大,你們如何看待這條法律、有試著跟政府商量嗎?(景品表示法規定促進商品銷售的物品和金錢都視為獎金,上限為十萬日幣,因此無法出現高額獎金的賽事)
筧誠一郎:我們努力地把電競塑造成運動,也有積極跟政府商量,希望可以塑造成良好形象的運動。至於獎金方面目前就是依賴贊助商、開發商幫忙,但最好的方式還是讓電競選手拿到執業許可,只要你有執照就不會受到這條法律約束。
編按:日本過去有許多電競賽事幾乎都是提供獎品,但也經濟循環不健康導致許多比賽逐漸落寞,像是歷史悠久的鬥劇因而停辦、甚至有《DOTA2》賽事是以一百顆牡蠣作為冠軍獎賞。
Yahoo 奇摩電競:請問日本電競的未來發展你們有何看法?而您又是如何看待台灣電競現況呢?
筧誠一郎:主要還是想先讓普羅大眾們了解電競,因為對他們來說生活可能就是足球、棒球,但對電子競技就是一點概念都沒有,所以我們會先從網路上開始推廣電競知識並積極舉辦活動,會讓民眾們去知道電競的各種層面。
其實我們蠻羨慕台灣有這種電競環境,透過媒體得知當地發展,覺得台灣領先日本很多,希望能早點追上台灣的風氣。
Yahoo 奇摩電競:聽到各大協會合作將成立新協會的消息讓人感到相當振奮,你們接下來會怎麼運作呢?
筧誠一郎:非常感謝。合併後我們首個目標是亞運(電子競技被 2022 年杭州亞運列為比賽項目),所以會向日本奧運委員會(JOC)申請,集合選手們參加亞運,也會努力跟政府協商。
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Yahoo 奇摩電競:感謝筧誠一郎先生接受訪問!
接下來接受訪問的是現任《A.V.A 戰地之王》選手及電競科教師 鈴木悠太先生,他也十分熟識過去台灣的 TPA、AHQ 的《A.V.A 戰地之王》戰隊(後者已轉戰《鬥陣特攻》)。目前任職 Tokyo Film Center School of Arts 的鈴木先生表示他是兩年半前被學校找過去擔任教師,他指出電競專班除了遊戲訓練外,還有心理素質、體能訓練、英文、法律、網頁及影像製作、企劃等課程,並非單純只是培育選手,而是為了整個電競產業去訓練人才。
鈴木先生接著說,他們目前主要學習韓國及歐美國家的電競學程,也有跟台灣高雄樹德科大的陳定凱教授交流,預計明年九月就會在合作成立電競系。
Yahoo 奇摩電競:在電競專班中會不會出現單純喜歡打電玩,讓你們有些困擾的學生呢?
鈴木悠太:當然還是會有的,有些學生就只想專注遊戲訓練的課程,其他課都不想上;但我想跟他們說的是,電競專班不是這樣打打電玩就好,其實它是會比大學還辛苦的,因為我認為他們在學成後能作為一個社會人出去,獲得一技之長才是最重要的。
Yahoo 奇摩電競:請問專班主要的電競項目是?
鈴木悠太:目前是《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》、《絕對武力:全球攻勢》三款主要遊戲,像《英雄聯盟》上課可能就是講解版本、各路線怎麼打、溝通技巧等。我們也會時常讓學生組隊參加校內比賽,也會派他們去參加國際賽事。
鈴木先生補充道,雖然日本大部分在國際知名的選手都是《快打旋風V》玩家,但國內對此項目有興趣的學生非常少,大多還是《英雄聯盟》為主。
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Yahoo 奇摩電競:想請您以一位教育者及選手身份來思考,日本電競還缺乏什麼,怎麼做會更好?
鈴木悠太:雖然我們已有舉辦很多活動,但感覺力道還不夠,希望一直努力推廣能讓電競發展起來。我認為目前日本社會中,家長依然對遊戲有不好的印象,他們普遍認為打遊戲會沈迷、會影響唸書;但我希望可以改變這樣的觀感,讓大家不要認為打遊戲只會沈迷,它是可以真正獲得東西的。