這個話題要先從源頭開始說起
首先zombie這個詞應該是用喪屍而不是殭屍
殭屍是指東方的那種全身僵硬只能用跳的殭屍
只是現在沒有很講究所以其實不管殭屍還是喪屍都可以
另zombie原意是指巫毒教的活死人
是到近代才逐漸演變成為喪屍
註:巫毒教裡頭有使用藥物讓活人呈現癡呆,意識混亂,並且可以下達簡單的命令讓受控制的活人去做
遊戲界的喪屍始祖是biohazard
而電影界的喪屍始祖則是Geroge A Romero在1968年所拍攝的活死人之夜
在此之前的喪屍電影都是巫毒教的那種活死人
而最早的活死人電影則是white zombie
美國學者Arnold T. Blumberg認為喪屍題材與社會衝突有關
當社會進入高度衝突的時候就會有恐懼的電影上映
這個原因是人類可藉由末日,絕望,恐懼的宣洩後
回到現實生活的和平平靜中可宣洩掉大部分的壓力
其中喪屍則是集大權於一體
(Arnold T. Blumberg有在大學開喪屍課程,有興趣的可以google)
凡背景有喪屍題材的小說電影遊戲
一定伴隨著末日,絕望,恐懼
而且擊殺喪屍並不會有道德上的負面影響
因此逐漸成為大眾所喜愛的題材
試想,還有什麼跟人類有87%像,還可以對它合法合理的使用暴力的題材呢
喪屍的進化史
喪屍在以前是力大無窮,不破壞頭部不會死,被咬後需10分鐘至1小時左右才會變喪屍
到了現代逐漸的多樣化
其中又以末日之戰的跑酷型喪屍為主流之一
為什麼呢
網路上雖並無相關討論
但是可藉由心理學來推測原因
簡單來說就是膩了
同樣的事物久了就沒有新鮮感
當人類知道如何去應對後
與之帶來的則是宣洩效果邊際化
現在隨便問個少年至中年人
問他喪屍該如何應對
大概87%都可以回答的出來
所以喪屍就開始進化來應付人類的宣洩
大致上就是這樣,再講下去可能大家都直接end了,有機會再說其他的
對喪屍有興趣的可以去電影查我的id
我曾經在那裡有分析喪屍在現實世界的可能性