作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-09-23 00:40:53※ 引述《dashed (沿此虛線剪下)》之銘言:
: 很多轉生到異世界的作品都會有這種設定
: 如果是像紀錄的地平線那樣 本來就是遊戲世界
: 或是像美好世界那樣的搞笑作品就算了
: 一些明明應該要比較正經的作品
: 卻出現什麼等級 技能 打怪掉寶
: 公會還會發個卡片把個人資料都寫在上面
: 每次看到都讓人覺得很出戲
: 為什麼這種設定會那麼氾濫?
1>資料流龐大
不覺得那一大堆技能屬性就這樣洗過去很能灌水嗎?
這招我之前也試過但玩到一半就不行了,那需要事先架構好設定
不然就會變吃書或者唬爛
2>入門簡單
異世界甚麼的,再加上遊戲系統之後就變得很好理解了,這對於
遊戲玩很多的人來說更是如此。
很多名詞不需要再重新解釋,看得懂的人就是看得懂。
3>創作模組好套用
是的,透過遊戲的方式玩家能很快理解,另一方面,作者本身
也很好發揮,他只需要在現有的架構上去加一點新東西,就可
以寫很多了。因為那些東西他都很熟,不需要再花功夫去想世
界架構從頭開始蓋地基
4>中二
原本只是遊戲裡的東西,突然變成真實的異世界。這樣的落差
可以玩出很多沉重或諷刺的東西,實在是很中二的點子。
然後因為夠中二,所以不少作者喜歡。
我絕對沒在影射某些名作
5>一種混合安慰劑
把現實世界的遊戲轉變成真正的異世界,可以讓人更容易在小
說的異世界中感受到現實世界也能感受到的快樂
這是一種更強效的混合安慰劑,比單純的遊戲或異世界穿越還要強
6>要賣周邊會變簡單
只要把遊戲設定套進去就可以出遊戲囉!看!很簡單吧?
所以說這種類型的會那麼多其實不難理解就是了
因為這樣分析下來,這真的有市場,而且不小。