Re: [閒聊] 機人的時代是不是過去了?

作者: EYESOFDARKKE   2017-09-23 22:50:31
個人覺得很大原因在於成本問題。
畢竟機人作品主打的就是戰鬥場景,
這幾年的機人戰鬥場景大多是以3D建模的方式來處理,
只有少數像是鋼彈這種資金充足的,才有可能有大量人工,
但是引入3D就又會造成建模上的難度,
為了表現出戰鬥的重量及流暢感,就必須從分鏡及特效上著手,缺一不可。
而且是機人就得有機體設定甚至到世界觀設定,
這也是成本或者說是開發上的負擔之一,
弄得好是必要的,但市場上會不會接受又是一回事,
就算弄得好,但被劇情或是結局搞砸的也不在少數,
我說的就是那個AZ跟後期被魔劍武力介入的鐵血的孤兒。
而要回收這成本又得靠週邊商品,像是玩具或是歌曲,
但又不是每個作品像天使龍還有Macross能這樣歌曲大賣,
或是像鋼彈一樣可以兩邊都賺...
更不用說假設不被市場接受於是都回收不了的狀況,
而現在大眾口味又不在機人,
說到這裡,我想很容易想像一部機人作品製作上的難度及風險吧。
再舉個個人喜歡的作品:銀河攻機隊
在TV版時的幾個經典戰鬥場景,已是常常被提到的優秀表現之一,
到了劇場版時,更是更上一層樓。
https://www.youtube.com/watch?v=FDMvaEpuDcc
https://www.youtube.com/watch?v=ek-V0xQzkwI
這樣的表現,卻連票房都查不到,我想大概不是太好吧...XD
個人甚至有種感覺,機人作品現在只能在有同好們時才能聊上了。
作者: kitune (狐)   2017-09-23 22:54:00
戰鬥好看一樣沒屁用啦 連三聖星都不記得還談個屁
作者: seiya2000 (風見)   2017-09-23 22:56:00
這部在演什麼,版上居然沒人討論?
作者: Seventhsky (7th空)   2017-09-23 22:56:00
所以還是喝茶吃餅好賺啊 機人成本高又難回收
作者: kitune (狐)   2017-09-23 22:57:00
看吧 沒幾個人知道三聖星 那部扣掉劇情真的什麼都強
作者: midd (none)   2017-09-23 22:57:00
是說艦隊收藏動畫應該不算機人對嘛?
作者: zeyoshi (日陽旭)   2017-09-23 23:04:00
連fag都很難算機人吧
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2017-09-23 23:13:00
樂園追放的機戰部分做得很炫炮
作者: killerj466 (jasoso)   2017-09-23 23:18:00
武裝機甲類我個人覺得不算機戰但是說真的他又能比較省成本地達到類機戰的效果(五花十色的炫炮光束,飛彈滿天等等)真要說 背後世界觀的設定太麻煩了 機戰世界觀基本上不能隨便地說喔我家裡擺台鋼彈是很合理的 幾乎都戰爭武裝機甲類可能還是比較能夠RPG的走向
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2017-09-24 00:05:00
不是機攻隊嗎?
作者: darkbbyy (.....)   2017-09-24 10:44:00
三聖星是在騙沒看過的人吧 XD 開高走低 低到深不見底看完第一集就可以棄了
作者: Chami19 (Way'h)   2017-09-24 11:05:00
還是有不是戰爭背景的機戰作品啦,像是掏棒。

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