個人覺得很大原因在於成本問題。
畢竟機人作品主打的就是戰鬥場景,
這幾年的機人戰鬥場景大多是以3D建模的方式來處理,
只有少數像是鋼彈這種資金充足的,才有可能有大量人工,
但是引入3D就又會造成建模上的難度,
為了表現出戰鬥的重量及流暢感,就必須從分鏡及特效上著手,缺一不可。
而且是機人就得有機體設定甚至到世界觀設定,
這也是成本或者說是開發上的負擔之一,
弄得好是必要的,但市場上會不會接受又是一回事,
就算弄得好,但被劇情或是結局搞砸的也不在少數,
我說的就是那個AZ跟後期被魔劍武力介入的鐵血的孤兒。
而要回收這成本又得靠週邊商品,像是玩具或是歌曲,
但又不是每個作品像天使龍還有Macross能這樣歌曲大賣,
或是像鋼彈一樣可以兩邊都賺...
更不用說假設不被市場接受於是都回收不了的狀況,
而現在大眾口味又不在機人,
說到這裡,我想很容易想像一部機人作品製作上的難度及風險吧。
再舉個個人喜歡的作品:銀河攻機隊
在TV版時的幾個經典戰鬥場景,已是常常被提到的優秀表現之一,
到了劇場版時,更是更上一層樓。
https://www.youtube.com/watch?v=FDMvaEpuDcc
https://www.youtube.com/watch?v=ek-V0xQzkwI
這樣的表現,卻連票房都查不到,我想大概不是太好吧...XD
個人甚至有種感覺,機人作品現在只能在有同好們時才能聊上了。