※ 引述《Savior09 (Sakana Mazui)》之銘言:
: 古龍描述武功注重意境
: 過招細節很少
: 常常一瞬間就分出勝負了
: 而且他沒有設定嚴謹的武學架構
: 不像金庸是一個完整的世界觀
: 連沒有直接對打過的兩人
: 甚至不同時代的人
: 也能從各種線索來戰強度
用「嚴謹」這太容易戰起來了,不如換個爭議性比較小的方式講
金庸系統的強弱很強調你練的武功秘笈是哪一本或哪幾本,
加上他不同的小說裡面,這些不同的武功常常會有傳承或相連結的劇情。
提供了一個看起來有關連但是又不是那麼直接的強弱關係,
這留個一個不錯的空間給大家討論
而古龍系統裡面,武功很少有高低等級問題,只是修行的方式不一樣。
真的打起來,大家在比的就是自己的基本素質
換句話說,入門之後,有強弱的是人不是武功。所以人逝去了之後根本就沒得比較。
: 基本上金庸比較適合做成電視劇和遊戲
: 他的小說就是設定集
: 你可以照劇本走不用動什麼腦
: 但古龍的小說製作人看了就豆頁痛吧
: 都要靠想像力腦補
: 而且打鬥時間太短了
: 看要不要唸個金瓶梅殺時間
古龍其實也不用腦補啊,其實就是 速度&力量,一招定生死
只是這種形式拉不長而已
其實也不是沒有影劇作品有這樣呈現,我最喜愛的例子就是霹靂布袋戲的冷劍白狐
這角色在破格之前真是帥到炸裂
金庸的世界大家有來有往是因為可以吃招反打;
古龍裡面你一吃招 兵器就插到你身體裡面宣告GG了