Re: [閒聊] ACGN股票系統 10日心得

作者: hitlerx (谷月涵)   2017-09-26 05:42:22
※ 引述《emptie ([ ])》之銘言:
: -錢從哪裡來?
: ×每一個帳號新創立,都有10000元的起始資金
: ×每日薪水固定1000元
: ×每個商業季度玩家會拿到有一定數量,總價140000元的推薦票,
: 可以投給喜歡的公司的產品
: 而公司會獲得對應的產品收益,其中一部分會分給該公司的股東
: -錢會如何消滅?
: ×公司的營利,除了分給經理人與股東外,還有14.25%會被系統回收(名為營運成本)
: ×個人資產稅:
: 每個玩家在季末結算資產後,根據所持有的現金以及股票價值,必須要負擔的稅款
: 玩家總資產越多,要付出的稅率就越高
: ×違規帳號被ban掉
其實新創也算一種消滅資金的手段,錢進去了,你拿到一個股份,
系統告訴你股值多少錢,但它值多少錢,就看未來的操作...
舉例來說,昨天爆炸熱門的索娜,初始上市價一股512,超級熱門的,
看到這個我就嚇到了,結果現在一股353沒人要接... 有夢最美,爆炸相隨
: 4. 玩家互動
: 我覺得大部分的玩家蠻友善的,以這麼一個充滿心機與算計的市場來說……
推推 XD
我真的覺得互動的部分也是樂趣,我因為玩新創套利結果不好賣,
心血來潮乾脆反向操作買入去搶人家老婆,後來看到對方找人調贖金,
有點過意不去,還回去以後還被大力感謝,謝到我更過意不去惹 XDD
還有老婆被搶走,森氣氣在老婆臉上亂畫(比喻),然後被其他人臭罵的 XDDD
好玩到我連少女前線都忘記拿電池跟出後勤了,神姬跟FGO啥的更別提了...
: 再來是我覺得這個遊戲目前的一些缺點
: 1. 對新加入的玩家不利
: 雖然預期的一輪遊戲時長是三個月,但我發現現在沒從第一周開始玩的玩家就
: 會有一定程度的落後了,我完全無法想像如果再等兩週才加入的玩家要如何生存…
: 嗯…但我想這個要解決大概很難,畢竟這是一個獎勵洞見的市場
: 如果取得先機而且眼光正確,是應該要得到獎勵的
: 累進財產稅算是有一點點改善這個問題,但詳細效應還要在觀察幾週
其實這個之前也有討論過,不過純粹只是在discord上聊而已,
像每周加薪一點點,或是比較晚創的帳號資金多一點點之類的,
但是前者既然大家都齊平式加薪,那效果應該還是不理想,
還有推薦票的倍數會不會和要不要受到影響,而且後者又提高分身影響力,
不過還是能建議新手不要忍到洗白在開始,末期還是上來先看先學一下,
才不會在洗白後才繳學費會很痛 XD
推薦票系統票越來越多的問題,其實在這次洗白前我也有跟人家聊過 XD
那時是有在聊說改成公司數的10%,甚至有人提產品的公司數的10%,
因為這裡的規矩不算太熟,又不想讓股票文洗版,所以想想就算了
而且我也有點好奇最後300張票時生態會怎樣,還有會有多少公司被放生,
還是在變成這種情況之前會有人跳出來拯救世界等等 XD
不然我也想討論每人同一時間最多只能新創兩間公司(舊的結案才給開新的)
還有金管會成員每天多發一點薪水之類的(若是我,每天多500都不幹....)
看著這個系統的變化真的蠻有趣的ww
: 2. 推薦票系統
: 目前的推薦票數量是公司推出的產品總數的10%
: 這輪的第一周沒有推薦票(因為沒有產品)
: 第二週,在第一周結算前創立的公司可以上產品,那時一個人有22張推薦票($6364)
: 第三週,在第二週結算前創立的公司可以上產品,此時一個人有78張推薦票($1795)
: 如果目前新創公司的速度再增長下去
: ……我有點擔心再過5週,我們一周要投300張票
: 推薦票的總額固定是一周薪水的20倍,也就是140000,
: 票數增加意味著單一投票的金額減少
: 而一個人一季只能給一家公司最多一張票,這衍生一些複雜的投票選擇問題
: 推薦票的本意是要讓優秀的產品得到鼓勵,讓公司的經理人經營手段得到獎勵
: 但目前的情況是高得票的產品並不見得是優秀的產品
: 「換票」行為的存在,讓一家公司一張票的原則蕩然無存
: 你在一家公司的持股越高,換票的獲利就越大
: 當然換票是不可能消滅的,畢竟這還是一個用利益驅動的市場
: 而且會願意去換票也是你對這家公司(角色)認同的一種方式
: 只是推薦票推薦優良產品的功能已經不存在了
: 而隨著票數增加以及單價下降,也會有越來越多玩家投不完票
: (第三週78張的情況,就連有些積極換票的玩家也會換到剩下……)
:
作者: OnoderaHaru (小野寺春)   2017-09-26 07:57:00
封測沒玩真的有感受到經驗差距,這輪就當試玩
作者: mimo123483   2017-09-26 08:07:00
我們不只是單純的封測玩家,要叫我們封弊者(誤
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2017-09-26 08:10:00
反例:跟索娜差四分鐘上市的櫻花蝦,短短一天就衝到900多...伴隨著數百股的交易量...
作者: hpw841031 (我從沒聽過安麗)   2017-09-26 08:12:00
我覺得推薦票每人給個5-10張,可以重複投,才可以體現出玩家對於角色的愛吧?然後新舊的經驗和金錢差距真的很大,老手一不小心就把新手擠掉
作者: error405 (流河=L)   2017-09-26 08:27:00
同意十張就夠了 不給全梭那給梭一半行嗎
作者: ue28 (Tai)   2017-09-26 08:37:00
這個版本新創套現很吃有沒有董座戰的...沒的話就wwwww
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2017-09-26 08:42:00
可以重複投你就會看到有很多人創自己高持股的公司 然後推薦票全投自己家
作者: hpw841031 (我從沒聽過安麗)   2017-09-26 08:47:00
推薦票不是本來就是看愛的嗎?票投最愛的阿(全心全意愛~)不然換票後跟全投87%像
作者: OnoderaHaru (小野寺春)   2017-09-26 08:54:00
目前看到最高持股的是96.7%,不知道還有沒有更高的
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2017-09-26 08:59:00
全投自己家跟愛也沒甚麼關係阿 而且需不需要換票其實差滿多的 雖然根本意有差 但現在推薦票的強烈數量膨脹其實抑制了換票行為一張推薦票價值越高 換票成功一次回報就越大
作者: hpw841031 (我從沒聽過安麗)   2017-09-26 09:09:00
推薦票數量太多:抑制換票,但投不完 / 推薦票數量減少:換票容易到跟全投87%像,但投的完,就看金管會怎麼想了
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2017-09-26 09:14:00
我是支持改成公司數當計算基礎的改法 畢竟現在一公司一票
作者: hpw841031 (我從沒聽過安麗)   2017-09-26 09:22:00
公司數量基礎可以啊,只是真的量太多,公式可以再調,我是覺得如果要打分身短期量多可以,長期而言還是要減少票的數量,不然真的很難玩,我直接從低價股一隻買一張然後一隻一票算了
作者: roycsw (洛伊or阿葉)   2017-09-26 10:00:00
多的票寧願放著也不投不認識的
作者: hitlerx (谷月涵)   2017-09-26 11:41:00
學我當感謝卷用啊 當有人做了有益於你的操作就投他公司XD

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