※ 引述《emptie ([ ])》之銘言:
: -錢從哪裡來?
: ×每一個帳號新創立,都有10000元的起始資金
: ×每日薪水固定1000元
: ×每個商業季度玩家會拿到有一定數量,總價140000元的推薦票,
: 可以投給喜歡的公司的產品
: 而公司會獲得對應的產品收益,其中一部分會分給該公司的股東
: -錢會如何消滅?
: ×公司的營利,除了分給經理人與股東外,還有14.25%會被系統回收(名為營運成本)
: ×個人資產稅:
: 每個玩家在季末結算資產後,根據所持有的現金以及股票價值,必須要負擔的稅款
: 玩家總資產越多,要付出的稅率就越高
: ×違規帳號被ban掉
其實新創也算一種消滅資金的手段,錢進去了,你拿到一個股份,
系統告訴你股值多少錢,但它值多少錢,就看未來的操作...
舉例來說,昨天爆炸熱門的索娜,初始上市價一股512,超級熱門的,
看到這個我就嚇到了,結果現在一股353沒人要接... 有夢最美,爆炸相隨
: 4. 玩家互動
: 我覺得大部分的玩家蠻友善的,以這麼一個充滿心機與算計的市場來說……
推推 XD
我真的覺得互動的部分也是樂趣,我因為玩新創套利結果不好賣,
心血來潮乾脆反向操作買入去搶人家老婆,後來看到對方找人調贖金,
有點過意不去,還回去以後還被大力感謝,謝到我更過意不去惹 XDD
還有老婆被搶走,森氣氣在老婆臉上亂畫(比喻),然後被其他人臭罵的 XDDD
好玩到我連少女前線都忘記拿電池跟出後勤了,神姬跟FGO啥的更別提了...
: 再來是我覺得這個遊戲目前的一些缺點
: 1. 對新加入的玩家不利
: 雖然預期的一輪遊戲時長是三個月,但我發現現在沒從第一周開始玩的玩家就
: 會有一定程度的落後了,我完全無法想像如果再等兩週才加入的玩家要如何生存…
: 嗯…但我想這個要解決大概很難,畢竟這是一個獎勵洞見的市場
: 如果取得先機而且眼光正確,是應該要得到獎勵的
: 累進財產稅算是有一點點改善這個問題,但詳細效應還要在觀察幾週
其實這個之前也有討論過,不過純粹只是在discord上聊而已,
像每周加薪一點點,或是比較晚創的帳號資金多一點點之類的,
但是前者既然大家都齊平式加薪,那效果應該還是不理想,
還有推薦票的倍數會不會和要不要受到影響,而且後者又提高分身影響力,
不過還是能建議新手不要忍到洗白在開始,末期還是上來先看先學一下,
才不會在洗白後才繳學費會很痛 XD
推薦票系統票越來越多的問題,其實在這次洗白前我也有跟人家聊過 XD
那時是有在聊說改成公司數的10%,甚至有人提產品的公司數的10%,
因為這裡的規矩不算太熟,又不想讓股票文洗版,所以想想就算了
而且我也有點好奇最後300張票時生態會怎樣,還有會有多少公司被放生,
還是在變成這種情況之前會有人跳出來拯救世界等等 XD
不然我也想討論每人同一時間最多只能新創兩間公司(舊的結案才給開新的)
還有金管會成員每天多發一點薪水之類的(若是我,每天多500都不幹....)
看著這個系統的變化真的蠻有趣的ww
: 2. 推薦票系統
: 目前的推薦票數量是公司推出的產品總數的10%
: 這輪的第一周沒有推薦票(因為沒有產品)
: 第二週,在第一周結算前創立的公司可以上產品,那時一個人有22張推薦票($6364)
: 第三週,在第二週結算前創立的公司可以上產品,此時一個人有78張推薦票($1795)
: 如果目前新創公司的速度再增長下去
: ……我有點擔心再過5週,我們一周要投300張票
: 推薦票的總額固定是一周薪水的20倍,也就是140000,
: 票數增加意味著單一投票的金額減少
: 而一個人一季只能給一家公司最多一張票,這衍生一些複雜的投票選擇問題
: 推薦票的本意是要讓優秀的產品得到鼓勵,讓公司的經理人經營手段得到獎勵
: 但目前的情況是高得票的產品並不見得是優秀的產品
: 「換票」行為的存在,讓一家公司一張票的原則蕩然無存
: 你在一家公司的持股越高,換票的獲利就越大
: 當然換票是不可能消滅的,畢竟這還是一個用利益驅動的市場
: 而且會願意去換票也是你對這家公司(角色)認同的一種方式
: 只是推薦票推薦優良產品的功能已經不存在了
: 而隨著票數增加以及單價下降,也會有越來越多玩家投不完票
: (第三週78張的情況,就連有些積極換票的玩家也會換到剩下……)
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