[閒聊] ACGN股票系統 - 稅、公司與你

作者: emptie ([ ])   2017-09-28 20:11:04
遊戲網址:https://acgn-stock.com
在這個週日(9/24)首次實施的個人資產稅對這個遊戲的遊戲性產生了很大的改變
採用了類似中華民國的個人所得稅的算法,資產越高的玩家需要承受的稅率更高
https://i.imgur.com/8fgL2Px.png
(簡便的算法就是你的總資產(現金+股票現值)乘上所在區間的稅率,再扣掉累進差額)
不過因為課稅方式的關係,實際上的稅率沒有表上的那麼高,
舉例來說,一個資產300000的玩家,要交的稅金為 300000*0.06-3300=14700
實際上的平均稅率約是 14700/300000=4.9%
稅金的加入讓玩家必須多多思考一支股票能入手的合理價格為何。
(請還是要記得這個遊戲除了獲利,還有愛的考量,玩家做選擇並不總是理性)
(上面這行很重要,但我不想說重複的話三次)
(我希望讀者有確實理解這件事情)
舉例來說:
牧瀨紅莉栖
- 當前參考價格:1000
- 本季營利:254157
- 總發行量:1892股
股票的營利並不是全部都會算入季末的股東分紅,要先把5%給經理人,剩下的部分
還要先扣除15%的營運成本,也就是說只有 0.95*0.85=0.8075 的營利能夠被分配給股東
也就是說,假設你持有1股的牧瀨紅莉栖股票,
你可以預期分到254157*0.8075/1892=108.4 元 的分紅
(註:這個股票系統最小單位是元)
而在季末課稅的時間會是在領完分紅之後,也就是說你的稅金會以1108元作為基底去計算
以剛才的4.9%稅率為例(這部分每個人視資產多寡而有不同),稅金約是54元
你的分紅108元就這樣被稅金吃了一半。
也就是說,因為稅金會以結算時的股價為基準去計算,
讓自己的股價下跌變成一種可行的策略。
畢竟營收是實打實的存在在那邊,股價如果下跌,能獲得的每股營收不變
但要交的稅金能得到很大的節省。
(當然想要作價,就有可能會有人發現有利可圖而想要攔截,這部分的操作
就看各位玩家的能力如何了,當然,想要逆著市場機制而行,讓股價偏離合理的價格
操作者要付出一定的代價是必然的)
有稅金機制的存在,讓營利不足的公司很難維持太高的股價,畢竟萬一繳稅繳完發現賠錢
那除了很有愛又很有錢的股東以外,大概是難以接受。
(於是他們可能會賣掉,讓股價下跌到大家覺得繳得起稅的價格)
一個很常用的指標便是本益比,一個衡量公司賺錢能力的指標
本益比x 表示每投入 x 元可以得到1元的分紅,依此類推。
(以這個遊戲的算法就是: 公司總市值 / (營收*0.8075)
故本益比越低的公司,投入一樣的錢能創造更多的收入,也就是賺錢能力越強
假設你估計你這週的稅率在5%,那麼就表示你至少要找一支本益比在
(1/0.05)-1=19 以下的股票,獲得的分紅在扣掉稅金之後,才會是正的

誒?這聽起來很容易啊,很多人稅率才不到4%,應該隨便買都能賺錢吧!?
其實某方面這句話也沒錯,但很多人應該也有發現這週比起上一周,要賺錢沒那麼容易了
但這其實是可以理解的,玩家必須要接受在目前的規則下,資產不可能永遠膨脹的事實
我們先稍微思考一下這個系統中資金是如何輸入及消失的,
先忽略交易掛單取消,或是違規查封這種少數的情況,試著簡化模型。
然後稍微再偏離事實一點,我們只考慮活躍玩家
先簡化一下「財產」的類別,所有人絕大多數資產都在股票上,
每一家公司的市值(總發行量*股票單價)總和也就是每個玩家的資產總和。
這個系統的錢輸入有:
- 每個玩家起始的10000元
- 每天薪金1000元
- 推薦票讓公司產生收益,一人每週最多140000元,但不一定會投完
而這個系統讓錢消滅的手段主要是
- 公司營收中有14.25%被拿去當作營運成本,直接投入虛空消失
(這部分有些是來自推薦票,有些是來自玩家的資產(釋股))
- 個人的財產被課徵一定比例的稅金,這部分到底平均該用多少計算有點難假設
但從稅金的級距不難猜測現階段很難交到超過15%的稅金,
全部玩家的平均值我猜測會落在6%-9%之間
輸入固定金額,但必須要交某個比例出去,
可以理解的是成長幅度會隨著時間過去而逐漸縮減,甚至發生衰退也不無可能。
而且,勢必有一天這一季能賺的固定收入,會跟季末必須送給系統吃掉的量相等。
到那天就表示公司的市值不太可能再膨脹了,玩家的資產也是。
其實該如何拿捏是個有趣的議題,現在的市場上很多玩家覺得這輪才開14天(9/15-9/28)
我們便已經到達這個資產不再膨脹的均衡點了,很多人開始對遊戲感到無聊
(因為沒有無限制通膨了……)
也有人指出推薦票數量太多投不完是造成這件事情加速發生的禍首(這我完全同意)
當然,如果稍微修改遊戲的參數(例如減低稅率或是調高薪水或推薦票價值),
我們也可以延後這件事情發生,甚至是讓他發生在三個月之後
(亦即重置前所有人的資產是在持續膨脹的狀態)
我比較好奇,大家比較希望這個系統是如何的?
大家能夠在沒辦法無限膨脹的市場中(意味著有些玩家的資產已經實質倒退)
找到樂趣嗎?
還是大家覺得這個遊戲必須要設計成公司市值/玩家資產可以不斷增加的狀況呢?
希望不會太長……
作者: kpier2 (條漢子)   2017-09-28 20:16:00
目前只對 『讓角川的股價下跌』可行的策略感興趣。
作者: Lineage097 (狐狸壽司)   2017-09-28 20:17:00
不小心買到重複購買的股票 可以直接砍掉他嗎還有 同樣名子到角色要怎算@@同樣名子不同作品
作者: error405 (流河=L)   2017-09-28 20:28:00
以前希望把股價炒上去 現在只期待繳得起稅跟分享產品
作者: kk2025 (kk2025)   2017-09-28 20:32:00
如果無限制膨脹那這遊戲就變成單純的市場炒作遊戲,只是股票內容是ACG角色。
作者: zhiwei806 (Billy)   2017-09-28 20:34:00
還是太長 控制票數 不然票都投不完很麻煩
作者: error405 (流河=L)   2017-09-28 20:38:00
固定票數會比較好嗎 10票之纇的
作者: emptie ([ ])   2017-09-28 20:38:00
如果大家投票率上升,那輸入的資金會變多系統成長停滯的時間點會延後 但還是會發生,我覺得
作者: hpw841031 (我從沒聽過安麗)   2017-09-28 20:41:00
開選擇權,廝殺!!
作者: billsue (響不停的平交道)   2017-09-28 21:25:00
感謝原PO在一千多支股票中選我家助手當繳稅範例XDDDD
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2017-09-28 21:35:00
投不完跟少張數兩種極端擇一的話 我會選投不完 讓產品獲利直結於投票人數(人氣?) 而非一兩人的集中票源就能達成獲利
作者: lv256 (等級256)   2017-09-28 21:50:00
會擴充到最後變成一款真正的股票遊戲嗎?XDDD
作者: PLEASE974853 (PLEASE974853)   2017-09-28 22:39:00
專業文推
作者: mimo123483   2017-09-28 23:21:00
對耶可以依照作品或公司做出ETF
作者: moebear (萌熊)   2017-09-29 02:15:00
我是覺得應該增加點新玩意兒 來刺激股市變動

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