[閒聊] 星海二的小遊戲為什麼推不起來?

作者: smallplug (廢到笑)   2017-10-01 23:50:00
大家晚安,吃飽了嗎? 賈霸委?
眾所皆知,暴雪遊戲的地圖編輯器一直都很強大
從星海一到魔獸三,各種玩家自製地圖小遊戲層出不窮
星海還算有正規的影子
魔獸三則是被魔改成各種不同的遊戲
甚至還創造出DOTA這種新型態的遊戲
凡舉各類首塔生存劇情類也都廣受大家喜愛
我同學玩了魔獸三,甚至連正規戰劇情戰役都沒玩過
只知道學貓人是張角,騎士會丟槌子
當時真的是百家齊放,各種好玩的難玩得無解的有解的小遊戲一堆
有時候真的很佩服當初設計出那些遊戲的人
想說星海二畫面更強遊戲性更高
今天一打開自製地圖,根本都被韓國人佔領了
幾乎找不到幾個好玩的小遊戲,連對岸做的都沒幾張
為什麼當年魔獸三的小遊戲怎麼沒有傳承到星海二來呢?
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2017-10-01 23:50:00
因為當年的玩家太多買正版跟要命一樣
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2017-10-01 23:51:00
星海2的編輯器跟魔獸3的檔次不一樣啊 變很難用我兩個都有用過 原本我能在魔獸3做一套MOBA 結果星海2編輯器生不出半根毛QQ
作者: gcobc12632 (Ted)   2017-10-01 23:54:00
因為SC2要錢 而台灣WC3幾乎都是盜版
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2017-10-01 23:57:00
還有一個重點 很多人都是去載別人的地圖魔改出自己的版本然後在當地發揚光大,不過星海2編輯器可以讓設計者在地圖上鎖。
作者: jason7086 (神經病)   2017-10-01 23:58:00
要錢
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2017-10-01 23:59:00
因為一個免費一個要錢
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-10-01 23:59:00
因為要正版阿 那時候一堆創意遊戲,只是沒人氣
作者: gino0717 (gino0717)   2017-10-02 00:03:00
我覺得是沒啥素材 魔3有一堆中立怪跟劇情單位可以當創作
作者: yuxds (cody)   2017-10-02 00:07:00
因為有LOL和dota2了 當初小地圖最紅的就是鬥塔有獨立出來的大製作人都跑去那玩 剩下小遊戲吸引力就不大了剩下喜歡小遊戲的 就繼續留在W3吧?
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-10-02 00:10:00
因為不能用GGc就爛掉了
作者: IsonBrother (哀傷兄)   2017-10-02 00:23:00
地圖要先經過審核,出來之後要拼排名,加上去除鑽漏洞的免費區網,製作門檻上升(但會用更萬能),最後是Dota2跟lol壓上去就......如果會出現卡亂或東方.Fate那類的圖,倒應該不至於不紅才是,難道是暴雪爸爸擋住惹??
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2017-10-02 01:09:00
相信我 你用過就會發現素材很夠 難易度真的差很多
作者: c1396 (Robin)   2017-10-02 01:14:00
其實現在遊樂場免費了 當年1950超奓華當時綁battlenet 又限制地圖大小
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2017-10-02 01:23:00
因為遊樂場介面很爛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-10-02 02:59:00
因為B社死要錢。人家CG做的好他們要分梗那個時間點根本沒人想理這白痴制度後來好像有調整。不過大事已去
作者: NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)   2017-10-02 07:29:00
因為測試和情報出來時地圖編輯器太強大 強大到大家都說根本是買編輯器送星海2 還有人做出越南大戰甚至可以連技的格鬥遊戲 然後暴雪就反悔說編輯器作出來的他們有權收回 簡單說你創出有趣的小遊戲 暴雪可以收回去變他們的版權 我記這消息一出後就沒有爆炸性的小遊戲地圖出現了 後來改怎樣就不知道了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-10-02 07:31:00
自由之翼剛出的那兩年恰巧是暴雪決策最腦弱的兩年

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