※ 引述《poiu60177 (天地無用喵太)》之銘言:
: ACG裡面的角色 不管做了在現實中多不能被容許的事情
: 其實也沒有實際傷害到任何人
: 所以譴責ACG角色做了哪些事情很違背道德
: 是不是很奇怪呢?
: 而且以現實世界來說
: 也不過幾百年前 奴隸制度中 奴隸就是主人的物品
: 即使買賣奴隸 也不會受到當時的人的道德譴責
: 古羅馬還有觀賞奴隸和猛獸廝殺的娛樂
: 而現在 買賣人口自然會被當做不人道的行為 於天理所不容
: 像是童婚 在古代和現代的某一些國家中 還是很普通的事
: 在台灣之類的地方卻會被視為變態
: 連現實世界的道德觀念都會因為時代演進 地域差距而有很大的不同了
: 把我們的價值觀加到虛擬世界的人身上 以道德為依據去責怪他們
: 不是很奇怪嗎?
我是覺得人類創作東西本來就是一種「打破現實」「對抗世界」的動作
那麼問題來了,一個創作的觀賞者做出「我們應該要去看現實」這樣的譴責
有沒有意義?
我覺得是有的,因為當觀賞者做出這樣的質疑時,就表示創作者挑戰成功了
他的確讓看的人發現了「自身現實中不曾意識到的異常」,這是創作者本身
對抗世界的明證。
所以這類討論更應該多多益善才對,這樣子討論的人才會去思考到底問題在
哪裡,是真的創作裡的世界有問題,還是自己過去認定是真理的道德準則出
了問題?
然後這樣的過程之後,討論者們才有機會以更寬廣的心胸去面對不同的價值
判斷以及人與人之間的差異性。
說到這裡,我想推遊戲驢子對於inside的一段感言:
http://0rz.tw/lpr3u
這個時間點的介紹之後(13:05處),驢子是這麼說的:
這個遊戲在一個非常真實、客觀的關卡告訴我
並指出一個有關個人主義和自我價值的一個強而有力的,針對性的信息
這是一場遊戲,它反映出現實的美
而且每個人都是特殊的,獨一無二的
即使我們嘗試加上關係
並相互同情,事實是我們都非常,非常不同
也許我們應該花更少時間去想世界如何看待我們
而是更實際地,去做我們內心真正想做的事情
許多動漫遊戲創作,其實都隱含著各種不同的價值觀,在這價值觀的背後
有質疑,有認同,更多的是個人對現實世界的挑戰。
而接觸這些最多的御宅族,理當是對個人主義與自由價值最堅定的支持者
認為可愛就是正義,包容且尊重多元價值,在認同之外可以用更不同的眼
光去判斷與理解,並在其他普通人無法看見與接觸的世界中找到連接。
當然,也可能有人只看自己想看的東西,我覺得這是很可惜的事情。畢竟
看得東西越少,眼光越狹隘,越難走出自己的世界。
即使,多數宅宅都有溝通不良或害怕與他人交流的狀況,害怕爭執與傷害
也不喜歡惹事,可能只能在網路上討論自己喜歡的東西,無法現實交流。
但至少尊重他人的選擇與喜好,對他人在分享自己喜歡的東西時的喜悅能
感同身受,即使感受到不快也不會擺出嘲笑對方的態度,這應該是每個人
在表達自己喜好之前該有的心理準備。
所以說,愛看動漫的小孩應該不會變壞,對吧?
孩子的教育真的不能等