[問題] ACG真人化是很好賺嗎?

作者: attacksoil (擊壤)   2017-10-04 17:11:25
遊戲or漫畫or輕小 動畫化
或者前述etcetc遊戲化 可以理解
因為客群(宅)和資源(繪師 腳本 聲優)有很大重疊
但真人化就讓我有點???
當然日本有特攝這個算是ACG的分支
但總感覺跟一般ACG映畫化的路線還是有不同
但是這幾年感覺這種ACG真人化作品越來越多了
有人知道為什麼嗎?
是因為真的有賺錢 還是期待這個模式作起來後可以有其他利益?
作者: buke (一坪的海岸線)   2017-10-04 17:12:00
用現成的劇本很方便啊 還可以捧演員
作者: pttsea (心-永遠跟隨光)   2017-10-04 17:16:00
沒劇本?或是要拍個"可能性"
作者: CLisOM (tt)   2017-10-04 17:19:00
吸引平常不怎麼看動畫只看日劇的人去買原作?
作者: Diaw01 (Diaw)   2017-10-04 17:20:00
賣音樂偶像的
作者: wotupset (wotupset)   2017-10-04 17:23:00
宅宅對三次元偶像沒興趣
作者: buke (一坪的海岸線)   2017-10-04 17:23:00
二次元男神最後都會變山崎賢人
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-10-04 17:32:00
風險低,要賺能賺很多,要賠也賠不了多少
作者: liuedd (~柳橙~)   2017-10-04 17:47:00
給新人洗經驗用啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-10-04 17:53:00
反正成本不高 賭看看有沒有辦法剛好吸到業外客群就算沒吸到 也是會有一堆原作死士幫撐部分收益
作者: attacksoil (擊壤)   2017-10-04 17:53:00
我以為要真人化應該得花不少錢
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-10-04 17:55:00
應該比推出動漫車款的限量跑車低喇
作者: yas241520 (來人阿有刺客)   2017-10-04 18:46:00
賣作品名氣的,就跟現在的jpop一樣,很多只是賣歌手名氣,專輯好不好聽就看後續銷量真人的動畫成本可以靠壓榨後製人員的酬勞來填,演員可以找新人比較費工的就搭實景的部分

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