※ 引述《Barrel (|)》之銘言:
: 序列爭戰雷
: 所以說那個紅玉宮的那尊BOSS
: 以當年茅場設計的那些基本劍技
: 還有那坨中二劍法
: 像是那個神聖劍(笑)
: 以茅場當年希望的最後的通關情況來講
: 想打贏根本不可能吧?
: 光是依SAO的設定
: 這種BOSS一定只能初見殺
: 再來就是BOSS會瘋狂回血
: 雖然說SAO有遠程武器
: 不過整個感覺像抓癢一樣
: 可能連水滴都打不掉
: 還有那個嗆人家VRAR的萬年老二
: 外掛被拆了之後馬上廢掉
: 是有沒有那麼弱 -.-
這就跟 RO 的無限塔一樣,當年開放時,三轉印象中未開放,去打
每五層的王都是要靠堆屍的,後來三轉開放了,甚至就有一人遊俠
破塔的(當然部份有選跳關,但後面的王都殺得死了前面當然ez)。
也就是說他們打那隻蜈蚣時是死了不少人,但存活下來的往後等級
會越高,也會越有經驗,後面也會不斷有人繼續升級,我個人是猜
測茅場自己絕對是想看到玩家打到紅玉宮,他才會當leader,確保
一、出發時的這團有挑戰BOSS的能力
二、雖然一定會有死傷,但最後還是能打贏BOSS
往後幾層的模式也一定是這樣,他的真正心願,就是與最強的玩家
交戰,為達到這個目的,一定是讓玩家們有充足的準備後才會帶團
去打紅玉宮,以及既然打了,就一定會打贏,因為他是坦,而且血
絕對不會掉到紅血區,他只要能吸夠多的仇恨值,其它人就能去砍
BOSS並阻止其回血。
SAO 最難的 BOSS 絕對不是紅玉宮那隻,而是茅場自己。