作者:
kaizea 2017-10-04 23:36:49從上個世代中期,
兩家主機商開始走向數位化
加上STEAM崛起,PCGAME幾乎完全數位化了
但是很疑惑
為什麼到現在
各媒體依然”只”公佈實體銷量
實體銷量不是很容易被灌水嗎
各方經銷要回報才有的數字
也很耗費人力吧
相較之下
數位版不可能沒有統計
單純就是公開數字而已為什麼不做
印象中STEAM好像也只特別關注在線人數
很少宣告銷售量
這部分是有什麼大人的因素在嗎
好奇求解
這樣就會被玩家知道比實體版多賺了多少,更會被嘴而且實體可以先出貨再退,吹初動量,數位不行
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-10-04 23:39:00steamdb明明就有遊戲owner數目
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-10-04 23:40:00擁有者數 玩家數(就買了有安裝有玩的人) 都是公開的實體銷量才是機密 除了英國和日本 實體銷量都嘛很迷吧附帶一提好了 最迷的是家機 PS4等幾乎不和你講銷量
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-04 23:42:00但是數位版是全部都很謎啊 家機平台上
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-10-04 23:43:00反正steam是非常公開的
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-10-04 23:46:00實體銷售是個通路自己統計的不是廠商,通常廠商會公佈都是很好的狀況。不過像老任在財報上都會有實體數位數字
作者:
hdd60311 (太空戰鬥機漁師一枚)
2017-10-04 23:48:00電子書的銷量數字有公開嗎,日本那邊目前oricon只統計實體書,電子版的銷量基本是迷啊
數位明明就可以把銷售數據即時公布,但就是只公布名次
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-10-04 23:49:00因為人類會有從眾效應
只有一種可能,就是不想讓人知道銷量多難看如果公布了,下次遇到銷量難看的作品就不得不公布
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-10-04 23:50:00要賣得很好才會公布 不然數位版又沒贈品也沒比較便宜不太可能會超越實體版的銷售
所以寧願什麼都不公布的好,然後再自已公布好看的數字
作者: fiction4569 (廢) 2017-10-05 00:05:00
說起來音樂下載也是差不多狀況,iTunes也只公佈一個數值而非實際銷量...
iTunes有給各國榜單統計方實際銷售數字至於oricon就慢慢等吧= = 他們去年才開始統計數位專輯 今年才準備統計數位單曲... 日本數位單曲市場都已經半垮了 只剩全盛期3分之1的銷售金額而已離最高峰的2009年都過8年了才終於要搞電子書的部份真是不敢期待 數位版遊戲也是
作者:
shlee (冷)
2017-10-05 01:31:00現在主流已經轉到串流上了
作者:
genesic (嗯?)
2017-10-05 13:20:00其實一般來說,沒公佈都是因為賣得很爛....賣得不錯我還不拿出來吹一波嗎