http://www.chinatimes.com/newspapers/20171005000690-260309
近年來,大陸電子競技產業蓬勃發展,現今不僅有超過1.7億名電競玩家、愛好者,更預
估2021年全球電競產業規模將達350億美元。英媒BBC指出,大陸電競的「性別藩籬」仍難
打破,男女選手收入相差甚遠,也曾發生男生因為性別歧視,阻止女孩進網咖。
雖然大陸電競產業蓬勃發展,許多選手都搭上這班順風車,獲得極高的威望、財富,但受
傳統觀念的影響,電競產業的「性別藩籬」難以打破。不僅頂級職業電競選手的名單,多
被男性占據,獎金收入也和女性相差甚遠。
BBC指出,某些成績好的男電競選手,收入平均可過200萬美元,女性職業玩家的收入,往
往比男性低很多。儘管近年有女性玩家湧入,性別歧視的狀況仍舊不減,女性玩家往往被
貼上「花瓶」、「抱大腿」的標籤。
「過去,我們參加職業比賽時,常被觀眾謾罵。不管如何,都一定會有人藐視我們,說『
我們不配進入賽場。』」大陸英雄聯盟女子戰隊LLG(Love Laughing Girls)隊員單晨表
示,尚未成為選手前,都在湖北武漢市的網咖練習。當時就有男性阻止女孩進網咖。
雖然大陸電競圈仍存「性別藩籬」,但如今已有專為女性電競選手建立的團隊、比賽。
LLG韓籍隊員丁丁表示,由於南韓沒有女性戰隊,才到大陸發展。雖有相關組織,但和男
性戰隊相比,遠遠不足。希望未來男女選手能並肩作戰。