: 這種資訊只給一半的有帶風向嫌疑
: 雖然推文有人補充了但還是說一下
: 閃一二都是PS3+PSV雙平台
: 閃三是PS4單平台
: 分開來看閃二PSV是8萬多 PS3是6萬多
: 閃一比例差不多
: 閃三單論家機還有成長2萬多近3萬
: 另外這數據也不包括數位板
: Reddit貼吧5ch巴哈對閃三評價很一致
: 除了結局其他都很不錯
: amazon評價4顆星
: 店鋪限定box賣到缺貨
: 爛尾跟缺點是一定有的
: 但現在是太多人將自己喜好無限上綱
: 部分人跟風起舞
: 甚至單論文字劇透就直接評價
: 原來現在一個遊戲好不好玩直接看文字劇透就好了
真正對營業額的貢獻還是得看財報數據才知道
依照慣例財報會在11月初附近釋出
但F社在9/19有先行公布年度財報預測修改,整體是上揚的。
https://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/pdf/170919_01.pdf
由此可以看出,閃之軌跡三在社內的銷量是超出預期的
然而閃之軌跡一與閃之軌跡二的發售,分別刷新F社年度業績
2013年九月期
第三季
https://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/result_pdf/2013_3Q.pdf
第四季
https://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/result_pdf/2013_4Q.pdf
第四季營業額:1209百萬日圓
2014年九月期
第三季
https://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/result_pdf/2014_3Q.pdf
第四季
https://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/result_pdf/2014_4Q.pdf
第四季營業額:1680百萬日圓
2017年九月期
第三季:
https://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/result_pdf/2017_3Q.pdf
假設決算2000百萬日圓
那第四季營業額至只有1024百萬日圓
然而F社的營業額是遊戲(日本販售)+權利(海外販售+授權)合併計算
整體還是得財報出來才知道
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題外話
日本的遊戲軟體販售
在大公司往往是產運一體。
C:Marvelous
SS:地雷社、EA
KT:女性向
SE:UBI、Bethesada
K:Falcom
萬代沒有掛名的運送,但大手物流ハピネット是他的持股子公司
ハピネット也包一部分微軟系軟體的輸配
其他的廠商就會交給SCE(如日本一)跟任天堂輸配。
Falcom幾乎是決算前一周發貨
但是柯拿米一定得在月底前叫貨
因此FALCOM在決算的兩周前就可以估計年度營業額
所以每年財報預測修改往往是在遊戲發售前就幹