[閒聊] 一閃.彈一閃系統是鬼武者首創嗎

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-10-05 23:00:55
雖然標題是打一閃
但我指的是敵人攻擊時適當時機按下攻擊.防禦一口氣重創敵人的反擊機制
這種高風險高報酬的招式另人著迷
也能夠明顯的看出操作者的技巧
高手炫技的最愛
這種招式是鬼武者首創嗎?
還是有其他先賢只是鬼武者把他發揚光大?
作者: x851221 (SuperDog)   2017-10-05 23:02:00
聽起來跟反擊拳有87%像
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2017-10-05 23:03:00
馬力歐ㄅ 踩下樓梯的烏龜農殘機
作者: IsonBrother (哀傷兄)   2017-10-05 23:03:00
小弟只能靠賽按出來QQ
作者: scotthsu (曉雨呀~~飯還沒好嗎)   2017-10-05 23:05:00
完全不會抓一閃的時機
作者: none049 (沒有人)   2017-10-05 23:06:00
如果是指QTE的話可以玩玩看戰神
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-10-05 23:07:00
戰神有奧步 狂按防禦可以簡單用出彈一閃另外一閃跟戰神的QTE不太一樣
作者: asurasho (SHO)   2017-10-05 23:11:00
以瞬間對應反擊,快打三,餓狼,efz更早,鬼武者算晚了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-10-05 23:13:00
是指抓確反嗎?
作者: none049 (沒有人)   2017-10-05 23:17:00
那應該就是不少格鬥遊戲都會有的防反吧?像是GE的大劍或是捕蠅草
作者: bye2007 ( )   2017-10-05 23:18:00
早在侍魂四代有一閃了
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2017-10-05 23:18:00
應該算發揚光大??還有彈一閃 連鎖一閃
作者: none049 (沒有人)   2017-10-05 23:18:00
作者: qtby (風中花語)   2017-10-05 23:19:00
防反應該很早就有了 記得還有一款某角只有防反沒有正常大招
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2017-10-05 23:19:00
不過系列做最有名也是靠我和之後與尚雷諾合作的
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-10-05 23:41:00
雖然我很喜歡和尚雷諾合作,不過請多支持在下左馬介
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2017-10-05 23:50:00
算發揚光大吧?主打反擊當必殺技的遊戲 玩得好一路砍到底超爽快的XD
作者: a8662875   2017-10-06 14:48:00
國中玩鬼武者4玩到豆頁痛....

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com