作者:
alinwang (kaeru)
2017-10-06 09:30:25https://goo.gl/KqyHea
美國教授:電玩將是未來工人階層唯一職業
2017年10月03日09:00
隨著科技的發展,人類的技術在逐漸進步,越來越多的崗位被機器所替代,人類逐漸
兩極分化。那麼,在這種情況下工人階層該如何生存呢?美國印第安納大學的一位教授稱
:打遊戲將是未來工人階層唯一職業。他的邏輯很清晰:人民幣玩家是遊戲公司的金主,
想要他們樂樂嗬嗬掏錢,遊戲公司就得養活一群窮玩家。
http://rs3.sinahk.net/cap/3/2017/10/03/c/c2c550f853c5a518a3372a6578961f7c.jpg
這是Edward Castronova是一名印第安納大學的教授,也是研究網絡遊戲的經濟學家。在
去年秋季發佈的一個白皮書中,他認為,在二十年內,“對於那些專業技能不被傳統勞動
市場認可的人來說,玩遊戲掙錢將是一個合理的職業選擇。”
聽起來似乎有點不可思議,但是網絡遊戲逐漸從付費網遊轉變為了道具收費網遊,如果你
想要在遊戲里更拉風,就必須要充錢買一些道具。比如皇室衝突,能夠通過這個方式獲得
大約一天210萬美元的收入。
這其中的大部分的收入來自“土豪”,也就是那些每年花上幾千美元的玩家,而這些
玩家必然是少數。Swrve(一個幫助公司在市場上出售遊戲物品的公司)去年春季的一項
研究發現,百分之零點二的玩家貢獻了總收入的百分之四十八。
但是這些土豪玩家充錢的目的是什麼呢?他們顯然不會想和電腦玩,他們渴望和真正的人
類進行遊戲,並且他們很享受身處高地位向別人發號施令的這樣一個過程。
人民幣玩家和免費玩家的區別這意味著遊戲公司將不得不承包貧窮的玩家。在未來十
年內,公司可能會發行獎勵卡片,在現實世界中可用。但最終,二十年過去了,公司可能
發現他們需要花錢來讓無產階級在遊戲中生存下去。
其實,現實也正如這位教授所說在當今沒受過大學教育的人退出勞動力大軍的時候,
他們大多會選擇玩遊戲。或許這真的是一種即將到來的趨勢,當人生變得像是遊戲的時候
,人們也只能去玩遊戲了。
簡單說就是當陪貴公子讀書(打電玩)的書僮(電僮?)
其實早在網遊盛行時這現象就已開始了,
遊戲幣商請來打怪的工讀生.
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2017-10-06 09:33:00沒有無課玩家就自己雇用嗎...
傳統勞力都被機器替代,反而娛樂層次停留在這種電玩?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-06 09:38:00他的意思是 機械可以取代任何工作 唯有想跟人玩遊戲的心態導致陪打的工作無可取代
經濟制度的矛盾出現的怪現象,不過靠這種沒有產出的東西來維持消費力是飲鴆止渴
作者: poeoe 2017-10-06 09:40:00
這非常合理 要有大量低階基層民眾才能讓土豪爽啊
作者:
Krishna (wait for me)
2017-10-06 09:40:00陪公子打遊戲,而且還要讓公子有優越感
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-10-06 09:41:00這個比較像是講好玩的吧XD
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2017-10-06 09:42:00需要組隊的遊戲才有市場吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-06 09:45:00競技類都算 這就跟以前權貴會養棋士一樣
作者:
Zenonia (Zenonia)
2017-10-06 09:46:00粗因
作者:
s06i06 (三條魚)
2017-10-06 09:50:00感謝土豪讓我有遊戲玩
作者:
CMC677 (Es muss sein.)
2017-10-06 09:51:00滿有意思的推論
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2017-10-06 09:56:00我覺得可以,不要糞G就好
作者:
jupto (op)
2017-10-06 09:57:00絕對是幻想文 看看遊戲裡那些玩家的行為AI不能取代才有鬼
有點蠢,只要是需要造神的都需要傻子,養傻子就是職業
作者:
jupto (op)
2017-10-06 09:58:00這種工作絕對只會是小眾市場 土豪上網請打手罷了絕對不會是
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-10-06 09:59:00沒有這麼簡單吧,這等於是那些AI要能通過圖靈測試耶
作者:
jupto (op)
2017-10-06 09:59:00遊戲公司自己出手 因為根本不划算
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-06 09:59:00重點不是AI能不能取代玩家行為 而是打爆玩家才有爽感
作者:
kaizea 2017-10-06 10:00:00可是AI沒有玻璃心阿
作者:
jupto (op)
2017-10-06 10:00:00不用 現在遊戲玩家間的互動根本不需要高等AI 遊戲是那些糞G
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-06 10:00:00因為你看不懂這篇文章啊
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-10-06 10:02:00廢文 沒人想和明顯上線就是準備來輸給你的人打架
作者:
jupto (op)
2017-10-06 10:02:00而且那些無產階級的人每天沒事就會自己去打遊戲不需要公司花錢去雇用啦
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-10-06 10:03:00你進球場 上場的對手你只知道是你爸媽請來準備輸給你的球童 你還會想和他們打球嗎
作者:
jupto (op)
2017-10-06 10:03:00權貴會養棋士 那是因為棋士有技能 難道會隨便抓路人當棋士?
進化到那種不可思議程度的時候,剩下就是 性 毒 賭
作者:
phix (88)
2017-10-06 10:04:00怎麼可能 服務業要一堆人
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-10-06 10:05:00養棋手是要切磋精進自己技能 和找健身教練差不多
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-06 10:05:00因為你連文章都看不懂...所以也不知道該怎麼跟你談了
看向某些網遊 已經有這些現象了 一堆遊戲裡自願當奴找老闆
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-10-06 10:06:00這所謂教授連人為何想玩遊戲都沒搞懂
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-06 10:06:00這不是有沒有人想玩 而是假設未來世界已經不需要人力工作時 只會剩下陪打這工作 這所謂推文連文章都沒搞懂...就是一篇幻想文
作者:
kris4588 (kris4588)
2017-10-06 10:08:00作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-10-06 10:08:00陪打個屁 你玩什麼遊戲會希望對手是廠商請來專門來輸給你
人力工作的範疇實在太廣了啊,走私販毒紅燈戶應該算啊
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-10-06 10:09:00的 打那個有什麼意思?贏是爽在哪?贏是爽在贏不想輸的人
作者:
jupto (op)
2017-10-06 10:09:00問題是陪打這工作終究只是小眾市場 根本無法處理大量的無產階級啊 所以無產階級一定必須要存在其他工作出路
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-06 10:09:00所以有些棋士的工作就是讓雇主不要輸得這麼難看 買爽感天啊一定要講到這麼白嗎 又不是中文老師還要解析文章
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-10-06 10:10:00就算人沒別的工作了 這個也不會是工作機會 因為這違反了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-06 10:10:00順帶一提這篇文章的前題就錯在把人力工作想得太狹隘
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-10-06 10:11:00最基本的想競爭的動力
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2017-10-06 10:15:00在中國才有搞頭
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2017-10-06 10:18:00不會請個實力弱的跟他說贏了給你錢嗎。
作者:
alex01 (愛 立刻 濕)
2017-10-06 10:18:00美國教授真蠢,AI發展下去,一旦過了圖靈測試,這種人根本不需要好嗎?87喔?
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-10-06 10:21:00其實比較有可能的是AI發展到一定水準 變成mmo網遊其實是一大堆Siri在陪你玩
作者:
kevindd (gg)
2017-10-06 10:21:00課金土豪靠裝備贏面就很大 人工沙包認真玩就會贏要放水?當每個人都C8763?
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-10-06 10:22:00但人家過了Turing test你分不出來 對 AI搞不好還會像真人一樣嘴你 和你交朋友 甚至裝女生和你撒嬌 反正玩家分不出
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-10-06 10:23:00這教授有wiki耶,看了一下他是專門研究虛擬世界經濟的比起看新聞轉載自下的結論,去翻他原始文章可能會更清楚點
作者:
Kenqr (function(){})()
2017-10-06 10:26:00遊戲公司給獎勵引誘沙包們認真玩但是沙包們認真玩還是贏不過課長所以課長打贏的這些都是認真玩的玩家 不是故意來輸的
作者:
jupto (op)
2017-10-06 10:28:00K大的應該比較可能 基本上遊戲公司一定會採用最低成本方案
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-10-06 10:29:00是的 所以我才講這篇不太可能啊 因為遊戲能免費給虛擬幣就能吸引免費玩家 不會想真正花錢“養活”一批玩家第二 你玩天堂知道打的對手是遊戲橘子養的專職玩家 你還會想和他們打嗎
作者: zxc1379 (肚皮) 2017-10-06 10:33:00
中國網遊小說裡為了支撐土豪的花費都必須額外僱用一批專門的打金團 感覺有機會
作者:
Dirgo (靜!)
2017-10-06 10:35:00之前不是還有土豪自己一個帳號頂天不夠再另外找好幾個小弟幫他課到頂天的不是??
作者:
linzero (【林】)
2017-10-06 10:38:00這也算是一種服務業,但說唯一就太誇張了
傳奇遊戲不就走這套?無課可以拿到課金道具可是很慢,要每日上線登入一段時間(免費沙包),課長一個月花幾萬收集各種時裝抽道具,每次改版提高一點上限,無課永遠追不上課長,然後課長間還會相互競爭,自成小圈圈。
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-10-06 10:41:00其實我覺得要取代人力的AI不是現在紅的AI架構就是ˇ現在AI發展在理論上其實跟20年前可能差不多我是不覺得在一個可見的未來內會出現強AI就是了
還是要回歸市場機制 沒有受雇於人的自由玩家靠打道具
作者:
linzero (【林】)
2017-10-06 10:43:00AI理論近來好像沒什大進展,有的主要是硬體進步比較大吧
作者:
jupto (op)
2017-10-06 10:43:00取代人力的AI早已存在 現在是缺硬體設施的普及
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-10-06 10:44:00是啊 現在AI屌是因為硬體夠強了而自動化的問題跟現在AI發展也沒啥關係
作者:
linzero (【林】)
2017-10-06 10:45:00就單純拿時間換金錢的服務業而已,應該也不會是唯一
作者:
jupto (op)
2017-10-06 10:46:00AI理論還是有進步 像是狗狗的類神經概念
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-10-06 10:51:00想太多 只要NN架構的AI還在猖狂 人類就不怕被取代
作者:
linzero (【林】)
2017-10-06 10:59:00不是專業不太清楚,不過類神經理論很早就有了,而早期發展因為跑大一點,資源需求很大,所以沒太大進展。是後來硬體進步才能繼續發展。
作者:
jupto (op)
2017-10-06 11:08:00沒有人說"人類"會被取代 而是低階人力會被取代這也正在發生
我比較驚訝皇室衝突一天210萬鎂,這是不是業配文啊(?
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2017-10-06 11:47:00說請人來輸的是不是傻,文中是說要請人玩,因為沒大量玩家的遊戲土豪還不想玩嘞
作者:
frank0927 (frank0927)
2017-10-06 12:17:00跟手遊公司要放出福利留住非洲人才能讓課長有高人一等的感覺一樣啊
不就是跟古代文藝復興的大商人會贊助藝術家生活費一樣嗎?不然就是有些商人也會贊助職業運動員,是差不多的道理
現在wow感覺蠻像這樣的XD 只是金幣控管還要加強
作者: panda816 (噗噗噗!!) 2017-10-06 13:19:00
還挺有道理像王國紀元那種台戰糞game沒人讓台戰電還真的不會想花錢
作者: zzro 2017-10-06 13:49:00
陪有錢人娛樂 打球啦唱歌啦 現在就有了
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-10-06 14:32:00不是幻想文喔..有職業工會玩pvp遊戲,跑新遊戲的單..
作者:
foxey (痴呆小咖)
2017-10-06 15:44:00這種時候...遊戲還符合遊戲(休閒行為)本身的定義嗎? www
作者: capriphoenix (展翅吧 鳳凰!!) 2017-10-06 16:40:00
不就SAO的概念? 玩遊戲解任務可以換現實世界的代幣
作者:
lv256 (等級256)
2017-10-06 19:12:00無課玩家早就是這種角色了吧