防雷
先說,我是不能接受結局的那邊
因為前面有人拿彼女之戀來比較,所以我想發洩(?)一下
首先彼女之戀是在玩戀愛遊戲的梗
而喊老婆,換路線,開CG,SL大法這些基本上是很常玩的是也不會有人有啥不對勁
所以彼女之戀該作品探討(?)呈現的事情與感受讓有一定資歷(?)的玩家會覺得很有趣
好了回過頭來看V3的最終章吧
那些背景音(?)有哪些會讓人覺得有趣,共鳴,反芻的點嗎?
你他媽的槍彈是因為最後殘存了希望所以讓人欲罷不能嗎?
密閉環境的生存遊戲會讓想看的地方8成是在人物的魅力,剩下的是環境敘述給的緊張感
老實說結尾除了真的很強可以讓人有餘韻之外
其實這類遊戲的結尾大部分給人的感覺食之無味.
而至少槍彈1,2也沒跳出這範疇,甚至zero之類的還讓覺得更有趣
我不知道這裡讓其他人看出啥弦外之音啦
我只看到小高繼3代動畫又用了一個V3想大聲的跟槍彈告別而已.
至於捏造人個記憶這我懶的吐了...