※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 茅場事件後
: 不是表示不在研究虛擬實境了嗎
: 怎麼後來又有一堆虛擬實境的遊戲跑出來
: 是大家都學不乖嗎
: 所以科技的進步
: 茅場恐懼代來的恐懼
: 已經被遺忘了嗎
出問題的是人,又不是技術
茅場事件被定位成個人失心瘋造成的人為因素災害,這會被定義成
可控的風險。
只要找個正常人當管理就沒問題了
類似的事件,我是覺得.hacker//系列的未歸還者才是真的會該被當成問題
結果竟然沒禁止才詭異。
不過實際上當一個技術帶來的利益大於它造成的損害時,就是會有人用爽
爽。
核能有放射線有可能出意外,還是一堆人用核電廠
二氧化碳溫室氣體排放會造成全球暖化,石化燃料還是沒被禁止
所以說不是被遺忘的問題,只是單純就災害被定為可控而且利益大於損害而已。