※ 引述《godivan (久我山家的八重天下無雙!)》之銘言:
: 例如說閃二的找貓找貼紙這種被吐槽的小任務取消
: 只剩下主線劇情跑
: 會不會把故事的坑給填完?
不會
因為故事坑這麼大怎麼看都不是寫不完的問題
當他們想拆成四片出的時候, 不找貓找貼紙也只會換找其他東西而已
另外雖然普查是軌跡系列的優良傳統, 不過我實在很不喜歡某些普查方式
像是明明要開戰了卻要往反方向走啦
明明再幾個小時就要突入最終決戰了卻要先開飛機繞國土一輪之類的
這種跟主線衝突又卡在高潮之前的普查真的是很折磨
: 只不過,我也覺得是不是因為把個人劇情塞在絆劇情上就懶得在主線劇情重複啊?
: 我在想,以現有的技術是否能做到
: 比如說,我不跑風哥的絆劇情然後在主線上有呈現風哥的個人劇情 我要跑黑兔的絆劇情
: 然後不會在主線出現黑兔的個人劇情。這種條件判斷是否能做得到。。?
絆劇情真的是最崩潰的系統沒有之一
如果角色少, 各自在主線就塑造的很豐滿, 用絆劇情來加點味倒也無所謂
閃一閃二人物這麼一大票, 各個角色在主線幾乎就只有一兩個面向
剩下的都要進絆系統找, 偏偏給的絆點一輪大概就只能跑1/3 ~ 1/2的人
沒跑絆事件的角色, 玩完整片以後的感想就只有: 同學你那位?
如果要讓沒跑絆的在主線出個人劇情, 那乾脆就直接給絆點無限就好了
不然大家反而會更困惑為什麼都是我不喜歡的角色在主線出風頭