※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 玩了幾天
: 怪也沒說很密集
: 說惡意也還好
: 圍歐也沒有多圍歐
: 到底為何會說是個糟作
: 玩起來雖然沒一代那種打擊感
: 但背刺多了很多花樣
: 路線是有點機車但也還好吧
: 說糟也沒多糟
: 圍歐也沒有很刻意
: 還是可以用地圖卡位1vs1慢慢吃掉
: 說2代糟作的真的有玩過嗎
大部分說黑魂2爛 通常是指原版
很多原版的缺點大多在原罪修過一輪
至於原版到底爛在哪邊 就舉幾個當年原版真的很爛的地方吧
1.圍毆+卡路
單純圍毆沒什麼 但是刻意卡路就很該死了
神作血源也圍毆阿 但是他不會刻意讓小兵卡死整個道路
當時營火晚會 我一看就知道硬拚找虐 直接跑過去果然什麼事也沒有
但是ds2的設計會讓你跑酷還要做多餘的引怪動作
而鎔鐵城這個地圖更是卡人+圍毆的極限設計
乾脆大屁股卡死整個樓梯逼你硬打
後面還有一狗票敵人在追你
第一輪我可能還有興致陪你射箭 但是DS是一個會刷多輪的遊戲
二輪後還叫我在那射箭我只會回製作組一個幹
2.阿瑪娜祭壇
無限追蹤雷射光從各種死角射過來
整體考驗的不是技術 而你背後有沒有長眼
如果你背後沒有長眼 那最好的做法就是清到怪不會再重生
初版祭壇放到整個系列絕對是難度度之冠 論設計則是腦殘之冠
3.大部分的NPC都沒有劇情
這也是系列創舉 DS2救回來的NPC大部分在你把人接回如蜜後故事就結束了
毫無反應就是個 武器 藥水 道具商人
不向其他系列最後死的死殘的殘 比起來真是有夠溫馨的^^
這麼溫馨的黑暗靈魂只有這作才看的到喔
4.DS2的主線劇情是歷代最爛
DS1在DLC初完後整個劇情都很明朗 各家解釋的都差不多
DS3比較差一點 吃書的問題比較嚴重 劇情也有蠻多說不清楚的地方
不過DS2則是唯一一作讓你玩完後覺得 這好像沒有什麼劇情
然後上網去找討論後恍然大悟 幹他真的沒有劇情的一代
5. 主線的BOSS歷代最混
這個連到原罪則人都救不起來
DS2的主線BOSS設計之差真的是笑話
打個比方就是洛克人X6的BOSS
機歪關卡垃圾王的典型設計
要不是DLC的BOSS還蠻有挑戰性
DS2的BOSS戰真的就是一場笑話
另外還有一些小細節被念拉
比如說怪物配置跟場景搭不起來 隨便丟在這裡個感覺很強烈
還有詭異的地理位置
實際上可以說是漂在半空中的鎔鐵城這種
不過這算比較小的問題就是
被罵翻的核心問題還是上面那5個
至於原罪則人把系統跟敵人配置都修正得差不多了
比較可惜的就主線的劇情跟BOSS真的沒辦法救