Re: [討論] 現在線上遊戲的生態怎變成這個樣子

作者: a127 (毛蘿蔔)   2017-10-13 11:08:46
※ 引述《SR3MP (旋風醬超可愛)》之銘言:
: 比起農不農
: 我更想知道的是什麼現在越來越多運氣遊戲
: 滿滿的隨機 運氣好當老大 運氣不好隨便都被打死在路旁
: 連PUBG都能辦比賽?????
這描述是個誤解;
不如說運氣成分越重的遊戲,
舉辦比賽的公平性越令人質疑。
像麻將比賽、德州撲克假如以單局、少局數來說,
是運氣成分很重的比賽;
但是如果把局數拉長、或者輔以規則限制,
即使運氣不夠好,也能利用技巧讓自己生存到接近遊戲終局。
但他最終還是有運氣成分的遊戲,只是這樣的比賽仍有可看性。
作者: smt963   2016-05-12 19:12:00
最好你上網能知道網路另一端的人在盯你啦!
作者: easan (D調的一生)   2016-05-12 19:26:00
↙煞氣a警察↗
作者: flyplayer (台灣加油!!!)   2016-05-12 19:38:00
( ′-`)↗︴
作者: Jayli168 (音樂=快樂)   2016-05-12 19:55:00
樓上在通三小..... 天神第一類接觸阿
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-10-13 11:11:00
有觀眾愛看就能辦比賽呀 問為啥能辦比賽是在想啥
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2017-10-13 11:11:00
PUBG打團體賽運氣就會大減了
作者: miracle1215 (Pak)   2017-10-13 11:12:00
LOL算是極少運氣成分(?
作者: yuxds (cody)   2017-10-13 11:14:00
LOL的運氣成分幾乎是低到能忽略的 你很難因為這些就贏比賽
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2017-10-13 11:14:00
那元素龍真的有夠白痴
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-10-13 11:14:00
很久沒碰,我還以為LOL爆擊都拿掉了,之前不是說要排除爆擊
作者: Despairile (.....)   2017-10-13 11:16:00
LOL的爆擊時間拉長來說運氣成分普通 龍才是..
作者: emptie ([ ])   2017-10-13 11:17:00
其實LOL的暴擊一開始就是假機率一連串改動之後打到late game,會build暴擊的英雄幾乎都能湊到接近80%但,還是運氣。我不否認
作者: Despairile (.....)   2017-10-13 11:18:00
是的 遊戲時間拉越長 那個爆擊都接近100%了我同意 所以大後期的AD互點還會考慮回血 有無先手甚至滿裝的時候機體本身更是重點
作者: LayerZ (無法如願)   2017-10-13 11:43:00
所以需要大地圖跟夠雜的變數..
作者: emptie ([ ])   2017-10-13 11:45:00
大後期誰在跟你AD互點……這遊戲正常來說前期到後期都很難出現AD互點啊……後期就是手比較長或是坦比較硬的那邊單方面霸凌另一邊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 14:17:00
沒運氣成分的運動比賽多的是, 怎麼會沒人要看...格鬥遊戲也幾乎沒運氣, 看的人一樣一堆

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com