很多人都把外掛誤以為是自動化腳步,但真正外掛的定義是,使用在原程式以外的功能
操作原程式,就是外掛。像是最近連線不穩,所以我把wireshark介面寫進某款網路遊戲
上,藉此觀察封包。這樣就是一種外掛。
若原問題的外掛定義是這樣,那答案會是「不可能」。只要程式架構於OS上,就有辦法
多程式多工
若原問題的外掛是只「自動化腳本」那答案是 可以
以前的olg因為是草創時期,所譯多半是強調練功,打寶的mmorpg。想要打寶,多打強力bo
ss(因為為了延長壽命所以許多遊戲都會把寶物機率調的很低,所以需要增加母群體來增加
寶物獲得機率),想要打強力boss,那就去練功。加上由於練功經驗值需求調的很高加上
練功動作單存化,所以變成練功過程枯燥乏味。於是這些自動化腳本就會非常盛行(ex ro
天堂)
有很多方法可以解決這困境
1. 官方封殺
2. 改變遊戲玩法
方法1很簡單,但是治標不治本,很有可能因為外掛減少使得人數減少,甚至關服,因為遊
戲本質就是機械式操作,不論有無外掛並不會改變玩法
方法2不簡單,因為創造別的遊戲玩法並不簡單。而且並不一定因此遊戲人氣上升
雖然現在很多非mmorpg都朝往此方法,就是製作競技類遊戲
而相比之下mmorpg就鮮少走出這玩法 著名的GW2就是要擺脫傳統mmorpg玩法而產生的