其實真正被打敗的元素跟人設沒什麼關係
反而回歸到遊戲上
人家有live 2D 會動來動去
打關卡不用轉羅盤
打王運氣性質低不太有什麼夜戰咖印拼一發射錯人什麼的苦痛感
UI設計的好很多,又不會點什麼都等很久
加上攜帶玩很方便、又可以輕度自律
一個網頁遊戲怎麼能不被打倒?
又尤其人家攻擊是真的發射,艦娘...
每次看到名片抖一下射出來都覺得很想吐槽...
看看碧藍戰鬥方式
那是艦娘機台玩法啊!!
被拿去用來打敗自己還要屈守在那邊玩飛機
(我覺得飛機已經比船重要了...)
那麼玩家改投碧藍也是無可厚非的
這就是所謂的被時代淘汰吧
Fate迎來新的高度也是因為FGO,不是舊的Hgame
如果現在把機台那個做成手遊還來得及喔
來得及的喔
QQ
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: ※ 引述《mesubutaMYS (YBUTACHAN)》之銘言:
: : 一手好牌從哪裡開始輸掉的啊
: : 一直關注西村提督(只用西村艦隊的人)
: : 他剛剛跳出訊息說在實況碧藍航線
: : 看來不是有沒有錢能為所欲為的問題了
: : 再一看實況台
: : 一堆都在玩碧藍
: : 艦これ的海水是不是退了?
: 其實我覺得我現在對艦娘最失望的其實是人設
: 看看現在一些大陸遊戲如碧藍航線或少女前線
: 裡面的很多角色都是比較迎合現在市場的人設
: 而且他們找來的畫家也多半都很有實力
: 可是艦娘裡面的畫家其實有不少實力都普普
: 例如那個老是被老外酸馬鈴薯臉的喜巴夫 要臉沒臉
: 立繪畫超混 幾乎都只是站著而已 一點動感也沒有
: 那幾隻驅逐艦的姿勢還幾乎都一樣 只是換了個頭而已
: 大破還就直接上差分圖破幾塊布 沒誠意到極點
: (可是他誤打誤撞生出了一個加賀本子王 所以喜巴夫有本錢囂張)
: 好啦 以前可以說企畫案不知道會不會賺錢 畫家隨便找
: 裡面混幾個戰五渣沒關係 反正同人都可以再整型
: 結果現在找新畫家 還是都找些莫名其妙的畫家來
: 像最近的那批海防艦我就很失望 一整個90年代HG風格 角色設計上也沒特別突出之處
: 這種根本就免洗手游等級的人設 賺那麼多錢找這種人設田中你好意思?
: 有時真的想不通田中在想啥
: