[閒聊] 遊戲系統越來越複雜多變 算優點還缺點?

作者: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2017-10-20 12:40:37
就我個人來說,前陣子DQ11出了,懷念的操作方式最對味,加上難度和壓力摳米度適中
總之等級練上去之後就萬事OK,也累積了八十小時左右的遊玩時間,十分滿足
但回想起更前陣子免費抓下來的ToZ,首先要組合戰技魔法在按鍵上然後戰技還要養
然後在原野上還要不停的點tips才能完整享受RPG劇情對話和小劇場的部分,
就覺得好麻煩,就放置了
這也不是我第一個Tales of,之前玩過ToD ToD2 ToA ToV ToH ToX
所以我其實是能夠接受,也接受過Tales of的系統的
我就在想啊,隨著時代進步遊戲系統越來越多變 越來越複雜
但搞不好這並非玩家想看到的?
就像是GGX從最早的無印一直到現在的Xrd,中間夾了超過10代以上的不同作
各種萌妹新角不只是新技新造型 還帶著各自專有的計量表加入遊戲
但相較之下SFIV帶著二代的十二個大叔大嬸+容易上手的系統,一下子制壓了格鬥遊戲界
再來現在的XboxOne啦PS4啦NS啦,你買完主機還要去弄帳號還要去買金會員或PSN,
不然你能享受到的東西就比人少 (PS.這個月PSN金會員 MGSV:幻痛免費下載喔)
相較之下小紅白機隨插隨玩又可愛,小超任還收了聖劍2和FF6兩個RPG強作,爽到不行
還是說其實玩家新的東西玩久了總是會開始懷舊?
複雜的遊戲玩久了就會想玩點無腦刷怪的?
滿漢大餐吃多了就會想要吃來一客?
新遊戲時代復刊變成舊遊戲時代?
作者: krousxchen (城府很深)   2017-10-20 12:43:00
NS的會員應該沒差多少,就上網跟特化VC
作者: s256988452 (Steven)   2017-10-20 12:43:00
現在不是很多免洗遊戲嗎...(x
作者: s32244153 (Hir0)   2017-10-20 12:44:00
塞系統做完整能接受 但一堆都做半套要做不做的
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2017-10-20 12:44:00
因為那些遊戲戰鬥系統都不怎麼樣,閃3秒了
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-10-20 12:44:00
缺點
作者: s256988452 (Steven)   2017-10-20 12:44:00
看個人取向吧,複雜的遊戲通常比較有挑戰性
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2017-10-20 12:45:00
看情況吧,P5的面具合成我能接受TOB就覺得很難玩
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-10-20 12:45:00
看人
作者: dreamnook (亞龍)   2017-10-20 12:45:00
看設計 要有穩定的遊戲原則
作者: lovefall0707 (咪西西)   2017-10-20 12:49:00
RPG還是劇情寫得好比較重要 系統反而覺得其次
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-10-20 12:50:00
你可以玩玩94年的的X-com
作者: dreamnook (亞龍)   2017-10-20 12:50:00
遊戲部分如果太糟糕會讓人無法享受劇情 還是要注意的
作者: gunng (暗黑檢察官)   2017-10-20 12:53:00
古早年代的遊戲不代表系統就不複雜喔
作者: neerer (neerer)   2017-10-20 12:55:00
遊戲會讓人喜歡或上癮的要素是「鑽研度高」,而有些遊戲就是把系統變複雜來提高鑽研度。但最高明的手法,是簡單好上手的系統、但又有極高的鑽研度
作者: chewie (北極熊)   2017-10-20 12:59:00
哪有變複雜啊 以前操作複雜的遊戲多的是...
作者: NieR5566 (0.0)   2017-10-20 12:59:00
如果耐玩的話就是優點了
作者: chewie (北極熊)   2017-10-20 13:03:00
https://goo.gl/2MbVhk https://goo.gl/n5mNzu Falcon 3.0的鍵盤指令表
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2017-10-20 13:05:00
很難說耶 新東西有好有壞
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-10-20 13:11:00
玩家不想看到還會演變成這樣嗎? 省省吧,只有你不想看
作者: dicktionary (大屌書櫥)   2017-10-20 13:13:00
我討厭需要鑽研的遊戲==
作者: rofellosx (鏖)   2017-10-20 13:34:00
看狀況
作者: zxcmoney (修司)   2017-10-20 13:45:00
看狀況
作者: JonTalbain (JT)   2017-10-20 13:50:00
玩家不想看到EA併吞 可是還是發生了 玩家族群五花八門 本來就會有各種意見我認為反應技術成分高的就不用太複雜,反之回合策略型像PM的就是大概就是越複雜越好
作者: naya7415963 (稻草魚)   2017-10-20 14:08:00
系統多也要做的讓玩家不覺得麻煩才是好遊戲
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-10-20 14:11:00
持續有在玩的算是優點 但對新手或是斷一陣子就大扣分了像是DNF跟Warframe 後者還好就東西很多要習慣 DNF不研究半天不知道怎麼玩
作者: siro0207 (希羅)   2017-10-20 14:24:00
好的設計應該是鑽研後會更爽 但不鑽研也能簡單玩
作者: bgrich (bgrich)   2017-10-20 14:57:00
認同 年紀大了 就算內容劇情超豐富 光看到超級複雜的介面和系統就懶了現在連 畫風仿古老8或16位元的遊戲 也搞得超複雜
作者: zxcmoney (修司)   2017-10-20 15:03:00
DNF跟PM這類的,其實不研究也能玩個8成吧,頂層的東西就是就是給專門的愛好者玩的
作者: foxey (痴呆小咖)   2017-10-20 17:02:00
給時間多的人玩不複雜會被罵,給時間少的人玩太複雜也會被罵基本上在提案時就已經決定好客層了你喜歡表示你是符合他規劃的客層,不喜歡就反之而已這時代為了理念興趣做遊戲的差不多絕種了,剩下都是做生意
作者: assassin305 (拉斯趴踢~)   2017-10-20 18:35:00
我是希望在配點 配裝 點技能複雜一點 然後戰鬥系統簡單一點
作者: ian90911 (xopowo)   2017-10-20 20:10:00
有沒有那種可以自選戰鬥系統只有故事一樣的遊戲XD用哪種都可以進行故事看你喜歡玩射擊 RPG 轉珠之類的

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