作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-21 09:38:45如題
我原本不是很在意 不過最近買了機戰V
深深感受到原本雙螢幕在大量資料下多方便
光是想看個數值 地圖 武器 血量都要切半天
不像在3ds上幾乎可以不干涉主畫面查資料
想到未來switch聖火要回歸初心就很擔心
其他像是真女神系列 世界樹 萌夯
也都是很充分發揮下螢幕的優勢
大家未來會懷念雙螢幕版的嗎
說螢幕在三廠眼中就不是主流的玩法~~雙老任從NDS到3DS Wii到wiiU創意十足是很好但我反而更喜歡NS的設計要傳統玩法or體感創意都辦得到
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2017-10-21 12:10:00所以玩WoW可以發現很多人,尤其是PvP玩家,都特地裝那種把自己或目標狀態顯示在人物身邊的UI,就是因為不想讓視線離開中間
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-10-21 12:07:00不會,因為已經有new3ds了
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2017-10-21 12:05:00螢幕大的時候,眼睛的焦點不會在整個螢幕上的,週邊UI的資訊還是要動眼球過去看才看得到,這跟看下螢幕差不多了
作者:
eddiego (zato)
2017-10-21 09:39:00不會
作者:
snpr (阿笨)
2017-10-21 09:47:00不會,任天堂過個幾年就會推復刻機
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-10-21 09:51:00不會,Swtich太棒了已經回不去DS
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2017-10-21 09:54:00
我的手機也是雙螢幕
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2017-10-21 09:55:00240p
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aterui (阿照井)
2017-10-21 09:59:00最大遺憾就是世界樹迷宮
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raygod (...)
2017-10-21 10:04:00UI做得好根本不用雙螢幕
說雙螢幕沒什麼好的大概沒玩過3DS的遊戲,對於需要使用道具的時候,雙螢幕真的很方便。
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2017-10-21 10:07:00買兩台switch和一個強力膠
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raygod (...)
2017-10-21 10:07:00想太多 nds 3ds wiiu都有 雙螢幕很多時候都是累贅
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-21 10:08:00wiiu大部分時候pad螢幕都沒啥用
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raygod (...)
2017-10-21 10:09:00Wiiu那個偷打電動小遊戲還有零照相算不錯外 其他都沒啥印象
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-21 10:09:00我列的幾款我覺得都挺有差的家機遊戲也都沒有子視窗的設計 資料一多玩起來就痛苦
想我覺得牧場物語的雙螢幕功能其實可以不用,逆轉裁判有雙螢幕蠻方便的,世界樹就很需要雙螢幕了
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2017-10-21 10:11:00老任再戰十年
有些廠商更搞笑,直接擺個TITLE LOGO在另一個螢幕
雙螢幕的好處沒辦法全部的遊戲都享受而且雙螢幕好處其實單螢幕變通一下就好了NDS的觸控世代遊戲,主要也在觸控,而不是雙螢幕
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-21 10:21:00就家機遊戲都不太搞子視窗 不然雙螢幕就沒那麼需要像是真女神系列一眼可以看出弱點
雙螢幕不是不好,而是增加的優點沒有好到一定要雙螢幕
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-21 10:23:00戰棋腳色的屬性 能力嗯 就看人吧 機戰V跟ux比就讓我挺痛苦的
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ADYex (寵物狼音樹)
2017-10-21 10:27:00雙螢幕真的蠻方便的
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DoraB (ドララララララッビ!)
2017-10-21 10:28:00換個角度思考,既然都特地佔兩個螢幕的空間了,何不併起來變大螢幕就好?畫面大也是能顯示更多的資訊。因此雙螢幕的好處我覺得只剩下讓掌機可以折疊來縮小體積而已...
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raygod (...)
2017-10-21 10:29:00地圖是最懶的雙螢幕用法 實際上非戰旗類遊戲 你會希望查地圖時候遊戲是暫停的
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juncat (モノノフ)
2017-10-21 10:30:00雙螢幕感覺還有遊戲要移植也變的麻煩點了
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raygod (...)
2017-10-21 10:30:00所以看地圖時候主遊戲畫面就不會去看基本上沒有雙螢幕的必要
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-21 10:33:00地圖最有用就世界樹(巫術)類型吧真的好用的是角色/怪物類型很多說穿就是家機不太搞子視窗 不然指標移到目標身上跳個小視窗出來就好然後用LR切換
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DoraB (ドララララララッビ!)
2017-10-21 10:41:00魔界戰記的話是直接在畫面下方有個長方形欄位顯示目標資訊
mario maker方便是觸控螢幕,NS也有觸控螢幕可用
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-21 10:44:00就皇家騎士團風格 不過通常只有hp mp?
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DoraB (ドララララララッビ!)
2017-10-21 11:08:00魔界戰記的可以看到目標的各項能力數值跟身上的裝備,我記得可以按LR切換頁,數值跟裝備沒有顯示在同一頁,然後還有第三頁我忘記是顯示啥了..
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helba (網路貧民窟)
2017-10-21 11:11:003ds別來拖累ns了
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Cornell (嘎)
2017-10-21 11:14:00手握主機時 上邊連著一塊重物隨時往下壓的感覺滿差的 3ds感覺又比nds重許多
老任有說還是想維持兩條價格的產品線,NS屬於高的那端,3DS這種就是低的那端。至於低價路線下一代還會不會保持雙螢幕就不知道了
我無法想像沒有下螢幕的世界樹迷宮要怎麼玩不要說螢幕夠大塞在一起就好那會讓整個UI看起來超級擁擠而且會說這些話的應該沒玩過可以把一堆資訊丟到下畫面的3ds魔物獵人
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scott032 (yoyoyo)
2017-10-21 11:49:003DS的魔物上螢幕都沒任何資訊 偶爾喵下螢幕就好
雙螢幕是有用啦 但是掌機大小限制就那樣 你雙螢幕或比較大的單螢幕 只要UI配合的好還不是一樣意思又不是說雙螢幕 就真的多一個空間出來XD總之NS比3DS好用多了..