※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 如題
: 我原本不是很在意 不過最近買了機戰V
: 深深感受到原本雙螢幕在大量資料下多方便
: 光是想看個數值 地圖 武器 血量都要切半天
: 不像在3ds上幾乎可以不干涉主畫面查資料
: 想到未來switch聖火要回歸初心就很擔心
: 其他像是真女神系列 世界樹 萌夯
: 也都是很充分發揮下螢幕的優勢
: 大家未來會懷念雙螢幕版的嗎
整理一下,會擔心雙螢幕掌機的定位我認為主要是兩個原因:
一、手持裝置螢幕的尺寸與解析度提升
NDS雙螢幕的優點是可以避免遊戲畫面過擠
非必要的資訊可以在另一個畫面顯示,也可以當作輔助面板使用
但是在螢幕尺寸與解析度提高之後,畫面能夠顯示更多資訊,雙螢幕就不是那麼必要
二、3DS的非對稱螢幕定位太明確
NDS上下兩個螢幕尺寸是相同的,任天堂沒有明確定位哪個才是主要螢幕
如果操作是以觸控為主,主畫面可以擺在下螢幕(如薩爾達傳說夢幻沙漏/大地汽笛)
如果操作是以按鍵為主,下螢幕可以做為輔助面板(如世界樹迷宮)
但是3DS的非對稱螢幕很明確的把3D螢幕定位為主畫面
除了少數必須用到觸控的遊戲(如3D立體拼圖2)之外,大部分都將主畫面擺在上螢幕
任天堂當初想推3D遊戲的意圖侷限了廠商的創意
如果說任天堂下一代掌機把3D去掉、觸控螢幕改為電容式並配備電容觸控筆
雙螢幕至少5吋且尺寸一樣、解析度480P以上、向下相容3DS
售價還能壓在20000yen以內的話,我想還是能賣的啦