Re: [新聞] 活絡漫畫產業 文化部將設漫畫輔導金

作者: kemp9801 (麻枝 准)   2017-10-22 03:05:10
※ 引述《Nicher116 (金門汶萊王)》之銘言:
: http://www.cna.com.tw/news/acul/201710200244-1.aspx
: 活絡漫畫產業 文化部將設漫畫輔導金
: (中央社記者鄭景雯台北20日電)
: 文化部長鄭麗君今天參觀交通大學漫畫館藏,有感於漫畫手稿流失,文化部將廣為徵
: 集台灣漫畫家手稿,未來將投入4年新台幣10億元提振台灣ACG相關產業,也將增設漫畫輔
: 導金。
: 阿三哥與大嬸婆、諸葛四郎和呂四娘等漫畫角色,是許多三、四年級生的童年回憶,
: 鄭麗君今天參觀交大浩然圖書館將3位客籍漫畫家葉宏甲、劉興欽、陳定國作品原稿的數
: 位化成果。她表示,漫畫史料保存有其急迫性,需儘速進行保存、數位典藏等工作。
: 交大客家文化學院把葉宏甲漫畫「大戰魔鬼黨」為主題,以諸葛四郎為遊戲主角,製
: 作VR動作遊戲,鄭麗君戴上VR眼鏡進入遊戲世界中,拿著手搖桿砍殺魔鬼黨,直呼「很紓
: 壓」。
: 鄭麗君表示,我國早期漫畫作品缺乏整理及研究,作品多由民間收藏,而漫畫史料承
: 載最貼近庶民生活的文化記憶,如何有系統性地保存,是文化部刻不容緩的任務。
: 台灣資深漫畫家及研究者洪德麟,搜集6萬至7萬本漫畫,他笑說,「不只我愛漫畫,
: 白蟻也愛漫畫,吃得很兇」。
: 鄭麗君說,文化部將與台中市政府合作,在水湳智慧城成立國家漫畫博物館,預計
: 2020年底落成,該博物館具有徵集、保存、數位典藏、展示及數位內容體驗、加值運用漫
: 畫文物的功能,文化部目前已展開一系列的漫畫文物徵集作業,要加速保存珍貴漫畫手稿
: 。
: 鄭麗君表示,文化部一方面建立國家漫畫博物館,同時也有4年10億元推動ACG(動畫
: 、漫畫、遊戲)相關產業,當中也包含漫畫輔導金。漫畫輔導金依照文化部人文及出版司
: 的規劃,明年第一季就會開始實施。1061020
我不曉得會不會有官員看這邊,總之單純是講講我的想法
先直接講,不需要蚊子館
台灣讀者沒人想看你展大嬸婆、諸葛四郎
就算你爭取到鄭問展,對業界發展也完全沒有屁用
頂多就一些民眾花錢進場,「兒子你看這是我小時候看的漫畫」
然後小朋友給你黑人問號,繼續滑手機看對岸翻譯的日本漫畫
錢賺到誰手上?
獎金制度在台灣也沒人信任,內定那種不講
有名的某出版社拿完補助之後首獎從缺,為什麼你知道嗎?
因為他只要辦比賽就有補助拿,從缺的話獎金是公司的
首獎當然扣住不發,為了意思意思選幾個佳作跟銀獎,其他的可以收下來
(證據我沒有,是聽業界人士講的)
當然我既然提意見想和大家交流,不會只有批評沒有建設
我能想到的是七峰模式
用既有的圖書館或展覽館
放有版權的漫畫、動畫、電影、
甚至撥映日劇韓劇(不要跟那些死腦袋老人一樣,漫畫就侷限於漫畫那種老觀念)
首先吸引那些已經固定在網路的大量讀者,也許假日可以出門來逛逛什麼的
學生也不是每個人都有網路或免費資源,這能吸引最有創作力的族群
然後讀者身份每月繳費或提供心得
作者身份可以免費入場或每月繳交作品維持
(錢不是問題了吧,你都撥十億了,這維持費比你養一棟蚊子館還少)
最重要的在於,設立原創區塊,任何人只要有創意立刻可以投稿
讀者可以任意去看,評論(當然這部份目前的數位漫畫群都能做到了)
但是我希望能有駐場作者,可以立刻和看過他作品的讀者面對面作討論
當然,這沒有可能搞到和七峰公司一樣提供飲料甜點那麼好XD
這部份或許可以另外外包給廠商和攤販進駐,算是不無小補的收入
我想說的是如果政府有心活絡產業,絕對不是靠撥錢能搞定的
麻煩官員們能思考看看有哪些事是能作的
不要只是走走看看活動,把錢撥下去就好像有作事
柯P也說過世大運之所以成功是年輕人的創意和活力
希望這篇能激發一些有想法的人互相討論
作者: helba (網路貧民窟)   2017-10-22 03:11:00
金漫獎有人注意嗎?
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-10-22 03:12:00
搞不好以後可以帶小孩去漫畫博物館看韋宗成啊(?)
作者: helba (網路貧民窟)   2017-10-22 03:16:00
今年金漫獎某首獎在海外也得獎,然後都8屆了有人還在說今年才知道這個獎

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