恕我直言
基本上現在手遊、FGO各方面來講都是數一數二等級
人設劇情音樂這個就不講了
本來就是FGO引以為傲的強中之強的爆幹強項
光這個就沒多少手遊能媲美
再來遊戲性
FGO也是少數遊戲性夠豐富的了
變數非常多、需要思考搭配組合
每個角色機體性能不同、技能不同、光這個就要思考了
更何況還有最重要的隨機性
每回合出現的卡牌都是隨機、所以你無法一直做完全一模一樣的動作
因為隨機
我之前常說、FGO就是橫版的GBF
是沒錯
兩者戰鬥很相似、角色一樣有技能、大絕各有不同、要算技能CD
遊玩也很相似、90%以上的周回農GAME
但越玩會越發現
FGO的變數比GBF多太多了、可玩性高太多了
就是因為FGO還有隨機
GBF你可以每一回合、都做"完全一模一樣的事"
因為沒有隨機
周回100次、100次的動作可以完全一模一樣
這也是很多手遊的通病、每回合都是一模一樣的複製貼上
但FGO周回100次、你無法一模一樣
因為配牌就已經隨機了
更何況GBF每打一下就是累積10的奧義值、FGO每個人NP率都不同
還是要去搭配牌的屬性、串牌..等等
計算比GBF多太多
事實上、我也很愛玩GBF
但光可變性略差的GBF、我給它的評價就不低了
更何況可玩性還在其之上的FGO
沒遊戲性沒遊戲性、就跟我愛黎明一樣
很多愛反串、但不管反串還是反反串、如果無法分辨
那原po就親自去玩吧
人家常駐課金榜上位不是開玩笑的
事實上遊戲性跟可玩性是非常豐富的
結案