Re:[閒聊] 運動漫畫進入職業篇走下坡的原因

作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2017-10-23 17:54:27
※ 引述《lolic (lolic)》之銘言:
: 像以前搞外遇的快艇王
: 或是競女
: 或是前面提到的火之丸
: 感覺進入職業篇開始變無聊
: 個人認為原因包括
: 1.少了學生時代的熱血
: 灌籃高手之所以動人 就是因為櫻木說
: 老爹 我只有現在啊
: 敗戰即退的壓力
: 加上團隊多半有高三(國三)學長
: 讓主角團隊有非贏不可的熱血感
: 2.少了團隊合作的羈絆
: 如競女 快艇王
: 進入職業篇之後多半是單打獨鬥(頂多跟好基友)
: 沒有那種團隊多元感
: 造成角色單一化
: 3.無限循環的職業賽
: 職業篇扣除掉世界大賽
: 感覺就是輪迴的重複賽事
: 每個篇章只為了解決一個問題或一個主要對手
: 主角跟跑rpg沒兩樣 解決一個事件就換一張地圖
: 一點淺見拉 憑個人印象跟感覺打而已
: 看漫畫平常沒這麼研究
: 所以閒聊看一下還有什麼原因
基本上 就是很難維持淘汰賽的張力
運動漫畫的其中一個讓劇情精彩的要素
就是一戰定江山的淘汰賽制
甚至少年漫畫也採用了這種方法
不管是H2 乒乓 灌籃高手 排球少年 鑽石王牌 光速蒙面俠都是
但如果要將運動漫畫搬到職業
就很難維持所謂戲劇張力
拿棒球來說 MLB球季162場你不會季中輸了一場就前功盡棄
都嘛要季末搶門票 季候割喉戰氣氛才會比較炒得起來
不然一般球迷在季賽看比賽大多還是社交目的居多 不會特別重視比賽勝負
這樣的氣氛 很容易讓職棒比賽成為例行公事或是流水帳
棒球大聯盟的作者滿田拓也也知道職業難畫
即使是在美職也是跟吉普森二世打打季後淘汰賽
在世界盃打淘汰賽 在大聯盟打世界大賽 還是淘汰賽為主
然後省略了超過九年的職業生涯 不管有多輝煌 直接跳到世界大賽
因為真的要畫 只會歹戲拖棚而已
作者: Wildsheep (野生綿羊)   2016-10-22 20:51:00
來自深淵,筋肉發達的窩囊廢,爛到不想買台版支持
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2016-10-22 22:43:00
等 樓上說的那個 不是台版翻譯吧...
作者: Edison1174 (Edison)   2017-10-23 17:59:00
閃電霹靂車 或是 決戰終點線 拼一年的冠軍也可以描寫很好看啊 重點是看作者功力
作者: lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)   2017-10-23 18:05:00
問一下簽名檔 原文應該怎麼翻?? 我也覺得這句很怪
作者: fanrei (我不孤獨)   2017-10-23 18:07:00
等等快艇王進職業變好看吧
作者: D122 (小黑球)   2017-10-23 18:24:00
Major超有張力的阿 主角的YIPS 血型障礙讓他.....(無誤
作者: Edison1174 (Edison)   2017-10-23 18:24:00
腦殘
作者: pbkfss (joker)   2017-10-23 18:57:00
還是看作者怎麼描寫吧,馳風競艇王就是職業賽部份更好看棒球大聯盟則是真的進入大聯盟後就爛掉了
作者: steven211 (默)   2017-10-23 20:19:00
怪貓神投跟西索打棒球呢?

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