※ 引述《melzard (如理實見)》之銘言:
: 那個...我說 抽抽扭蛋的樂趣到底在哪阿
: 如果沒有保底的機制 抽出來的東西又很悲劇 不會很難過嗎?
: 雖然我在玩的手遊也是抽抽 可是有給保底至少會讓我有預期可以抽多少
: 就能拿到基本想要的東西
: 那麼那些沒有保底的遊戲 一直抽抽如果又抽不到 不是很令人沮喪嗎?
: 課金的話也很沒有實感 只是多了一些石頭 然後按按鈕就不見了
: 又換了一堆拉基回來 偶爾才會抽到好東西
: 不覺得...痛苦多於快樂嗎?
: 那為什麼又這麼多抽抽遊戲呢?
我一直以為手機遊戲有趣的點
主要是遊戲性
不過那是手遊早期的時代了
現在的遊戲 為了想出新玩法
一個比一個複雜 已經抹滅了不少遊戲性
且同時又加入所謂的自動戰鬥的功能
雖然自動比手動爛
但真正掌握遊戲精髓的玩家其實很少 大部分還是直接用魔法小卡開刷
幾乎完全抹滅「遊戲性」這一要素
而進入這幾年的大抽卡時代後
我一開始還不懂為什麼要花這麼多的錢與時間去執行抽卡這個動作
甚至日版fgo剛出時我還笑說幹嘛去玩這種看插畫遊戲
要看插畫我去pixiv或是虎之穴就好了
後來才知道
沒錯 就是要享受這個過程
越是抽不到 機率越低 沒有保底 風險越高
而終於抽到的那個當下
真的爽到翻頭
http://i.imgur.com/iRCUE6u.jpg
爽歪歪不是我在說
而別人抽不到的負面能量要是釋放出來
到處哭哭討拍的同時
也轉移到抽到人的身上 同時轉變成超爽der正能量
比如今天我抽了18抽 一張四星西吼卡都沒有
就很幹
幹到極點
操