說實話,就是ow把坦補位做得太出色
Tf2就算沒補也能吃補包獨自打
但ow呢,ow坦跟補綁在一起,猩猩dva出去騷擾一波回來,一定需要補師補血,沒補血你
坦位就要繞遠路吃補才能打下一波,因為你的攻擊都是以血換血
因此ow的補很常被抓,斷你補給這波會戰就贏一半了,這跟其他fps的玩法很不同,不管
是cs還是tf2都有單人carry的機會
可是ow所有輸出,坦,補三者緊密連結在一起,一個位置打不好,你就必需要去幫忙他的
失誤,例如補師被抓你就要保護他,這使得遊戲玩起來越來越綁手綁腳,你不僅要前排殺
敵,也要保護隊友,而這麼高合作性的遊戲,rk卻是solo體驗比多排好...