作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-10-27 23:42:56記得好像是十幾年前的遊戲還沒有所謂的語音
但是到現在為止好像遊戲會要求是有語音算是標配?
是從什麼時候開始有這種觀念呢....
另外有一個問題
之前在看少前被稱為ㄟ告前線的時候
一些人提出一種論點:像這種收集性手遊 出新角沒有同時有語音根本就不及格的象徵
只是覺得很好奇 為啥沒有同時有語音就是不及格...?
作者:
eva05s (◎)
2017-10-27 23:44:00時代不同
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2017-10-27 23:44:00
90年代的Hgame開始的吧
作者:
medama ( )
2017-10-27 23:45:00從來沒有
他「模仿」的對象就是他的標準哦要模仿,標準當然會更高啊
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2017-10-27 23:47:00啊不然勒 標準不隨著時代而提高難道要降低嗎?有沒有這麼愛玩糞作
看是哪種遊戲 要是明星3缺一沒有配音 就完全沒FU了...
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2017-10-27 23:48:00艦c是不是有語音啊
配音現在不稀奇了而且沒營收會先怪沒配音不是PAD這種老字號的還是乖乖配
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2017-10-27 23:54:00魔法使之夜 無語音 粉粉還不是看很爽
從磁碟片轉CD光碟那時,進入DOSV時代不久之後。原本PC9801時就有不少遊戲有語音了,但大多會讓磁碟片數跳到1X+,轉光碟之後多出一堆容量就先用語音來填了,尤其HGAME的語言有無影響差異最大,約在1998那時就幾乎都有語音了。
作者:
dsa3717 (FishCA)
2017-10-27 23:58:00跟手機容量擴大有關係吧 既然有空間就塞
作者:
dsa3717 (FishCA)
2017-10-27 23:59:00電腦的話就是安裝媒介的轉移 反正語音很佔空間
一切都和容量有關,不是只有慣老闆才會想把所有有空的地方填滿的XD
作者:
AzureRW (AZ)
2017-10-28 00:01:00可玩玩看魔法使之夜 全篇無語音 但bgm跟演出超神的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-10-28 00:01:00優劣是比較出來的 為什麼別人有的東西你沒有 然後就成了標準
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-28 00:02:00CD時代開始有語音,DVD時代普及,BD時代標配;一切都是容量
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2017-10-28 00:07:00
當你拿聲優當賣點 結果裡面大半都是啞巴 合理?
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2017-10-28 00:08:00那就去玩不把角色語音當標準配備的類型啊例如一堆同人的RPGMAKER遊戲 還更實用
作者:
mosrax (賣女孩的小火柴)
2017-10-28 00:13:00燃えろ!プロ野球 不過是合成的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-10-28 00:15:00蘭斯和DQ想出語音還被老玩家反對勒 雖然我是舉雙手讚成
作者:
mosrax (賣女孩的小火柴)
2017-10-28 00:17:00懷念當年PC-E的CD-ROM 天外魔境 伊蘇國的過場動畫
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-10-28 00:18:00量產聲優而且可以把她們當偶像賣開始
講到HG 隔壁那個與奴隸的生活沒語音 但很讚 很療癒
作者:
i73770 (斯里巴卡旺布)
2017-10-28 00:27:00Unit lost
作者:
gino0717 (gino0717)
2017-10-28 00:28:00我覺得 hgame 直接買素材音就很好了
COMIC PARTY 吧 以LEAF來說 WA還沒語音 CP就有了
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2017-10-28 00:43:00SFC卡帶的幽遊白書跟時空幻境就有配音 不是CD開始
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-28 00:47:00sfc那是MIDI合成音,不是真人語音預錄吧?
遊戲啥時開始有語音和語音成為標準配備是兩個不同的問題。
作者:
tacoux (Muaji)
2017-10-28 00:54:00一堆語音遊戲賣得過勇者鬥惡龍嗎,嘟嘟嘟打贏所有免洗手遊
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2017-10-28 01:02:00我是回LiNcUtT不是回原po
原來如此,說開始的話電腦磁碟片時代就有遊戲有語音了,不是CD時代才開始。
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-28 01:21:00MIDI合成音都算的話的確是
後來以夜勤病棟出名的那家公司,在磁碟片時代就有出款請聲優錄製語音的 HGAME了,十二片磁碟對應十二個女角。
作者: MAX777 (跑堂小二) 2017-10-28 01:27:00
FF10吧
只記得片名和日記有關,要填日文詞來完成日記走分岐路線的HGAME,1996年左右出在PC9801上,我當年是用日本電腦PC-CLUB玩的,那時日本電腦還是鎖國時代。
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-28 01:34:00PS1 94年就出了最早實用的遊戲CD-ROM應該是PCE,這91年就出了
問一下 SFC幽遊的語音 是MIDI?? 不是人錄的嗎? (STAFF有聲優名啊??)PCE連開頭影片那種東西都放了吧 (夢幻戰士還是什麼)
PS1 1994年12月,我講的那款HGAME發售日1994 4月,ツーショットDiary,而且應該也不是最早有在磁碟片上錄製語音的HGAME。
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-28 01:51:00幽遊仙境我不確定所以用?不過這兩款都是超任末期作了一個94年底,一個95年底;PCE應該更早就有語音遊戲了
目前看到HGAME最早的語音是1985,不過是電腦合成音。英雄傳說一代最早是在PC 8801上用磁碟片發行,不過我沒查到是不是移植到CD媒介才有加語音。
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-28 02:22:00英雄傳說的日文wiki就有了,移植到PCECD後才加語音MIDI合成音都算的話的話一定更早了PCECD用的都是真人預錄語音SFC我猜都是MIDI混出來的,幽遊2MB,幻境6MB,不用MIDI超拚
恩,看來遊戲進入CD時代應該比一般台灣玩家的記憶中來得更早,從日文wiki看到的是他們80中後期就開始陸續有不少CD音源的遊戲,使用錄製語音的確可說是CD時代開始,只是不是只有CD才有,我之前的認知被自己的記憶侷限住了。
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-28 02:49:00我是覺得搞不好在磁碟甚至磁帶時期就有,但一定非常虛胖導致售價很高;有的話應該也是超冷門的夢幻遊戲了
作者:
kamir (小K)
2017-10-28 03:27:00電視遊樂器開始以光碟為媒體的時候。
作者:
yuting90 (yuting)
2017-10-28 03:38:00容量的問題吧
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2017-10-28 08:29:00主要是語音佔容量
作者:
alinwang (kaeru)
2017-10-28 08:29:00PCE CD初發的小川範子和快打旋風1代就有語音了.
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2017-10-28 09:02:00山本大媽的聖魔大戰無印無語音,但2000年後重製就全語音當時全語音的遊戲容量還真的不是一般的大,好幾塊CD的說就跟櫻花大戰一樣XD