聊到古早遊戲跟現代遊戲的差別
除了語音最常被拿出來講的就是畫面吧?
我想說的是遊戲設計從古早開始就有在追求聲光效果
就算是以前容量極小的年代也沒有不追求畫面這回事
老外在只有矢量線的時候就想做出3D遊戲的感覺...
著名的太空哈利在那年代,那畫面也是在追求聲光效果好咩
語音同理,那只是時代技術上不允許
或是有少數幾家辦的到,但太貴或很不方便~不普及而已
那時候模擬語音大多都用在大型機台上吧?
我覺得是可以依自己的感覺去說現代遊戲糞的很多
雖然我不這麼覺得喇,紅白機糞GAME也沒少過啊
但別說以前的遊戲不注重畫面或語音那些就是了
以前同樣是有在追求聲光表現的