[閒聊] 遊戲的秘密房間是要有提示還是無提示

作者: songgood (ilovegoodgame)   2017-10-28 12:11:17
黑暗靈魂2有很多隱藏門
每次走路都要貼著門按x會有隱藏門
如果有提示就不用這麼搞肛
貼著牆走真的很搞笑
而且門裡的東西
大多是花花草草或著靈魂
但有搶迫症一定要拿完就一定要把門開光光
大家喜歡有提示的還是沒提示的
作者: emptie ([ ])   2017-10-28 12:12:00
pokemon的三種石像我覺得有提示跟沒有好像差不多
作者: Bewho (壁虎)   2017-10-28 12:12:00
比較常見到的是懸崖前地上筆記寫說前方有寶貝,然後旁邊一堆血跡的
作者: GinHan (大園凱特琳)   2017-10-28 12:12:00
小時候玩仙劍 之後不管什麼遊戲 看到書櫃就按空白鍵
作者: MrSherlock (夏樂克)   2017-10-28 12:16:00
翻箱倒櫃砸盆破箱的勇者
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-10-28 12:18:00
像是冤罪那種有提示但難找的
作者: gino0717 (gino0717)   2017-10-28 12:19:00
翻箱倒櫃的時候覺得不給提示很蠢 但真的玩到那種沒提示就絕對不會偷藏東西的遊戲 又覺得沒誠意
作者: zelda123 (丸子)   2017-10-28 12:22:00
前有幻影牆壁 這算提示嗎
作者: narukamis (創設金城5)   2017-10-28 12:46:00
前有無謂,但舌
作者: kyle87222 (kyle)   2017-10-28 12:51:00
有提示說附近'可能'有東西就好 但是不要太明顯 這樣找到比較爽
作者: opmikoto (MIKOTO)   2017-10-28 12:52:00
有提示就不是隱藏了阿..
作者: john29908 (雪飄無音)   2017-10-28 13:08:00
神諭原罪2,如果角色感知夠高,經過機關附近會說發現了什麼
作者: kronioel (鵝妹子英)   2017-10-28 13:16:00
很久以前玩過要疊地圖的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2017-10-28 13:22:00
我認為有提示比較好 沒有閒到慢慢去給他試出來
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2017-10-28 13:33:00
想起盜人講座第一章開四次門可以觸發特殊NPC
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-10-28 14:38:00
想到惡魔城牆壁裡面藏烤雞 也是沒提示
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2017-10-28 15:37:00
很多吧 例如數十次重複對話觸發特殊功能或劇情
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2017-10-28 17:59:00
惡魔城玩久了就會練就看到多個方格就會自動去鞭它XD
作者: zxcmoney (修司)   2017-10-28 18:17:00
沒提示的話是秘密,有提示的話算解謎吧?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com