[閒聊] 遊戲平衡到底是什麼

作者: panvincent (鳳凰院兇真)   2017-10-28 16:00:26
在逛各遊戲的論壇時常常會看到一種人
就是一直批評遊戲公司連平衡遊戲都不會
「說個笑話,XX的遊戲平衡」
所以我說這個遊戲平衡到底是什麼啊?
每個職業or角色勝率都一樣?怎麼可能
那樣的遊戲有什麼好玩的?如果操作很難的角色
勝率跟很簡單的是一樣的,那誰要玩很難的?這樣還是不平衡啊
所以大家心目中的遊戲平衡,到底是什麼樣子呢?
或者是有什麼競技遊戲的平衡是大家心目中做得非常棒的呢?
作者: orze04 (orz)   2016-10-28 16:00:00
先猜會有那張比較圖
作者: lay10521 (小伊達)   2017-10-28 16:01:00
12個透明人
作者: s540421 (虫它虫它)   2017-10-28 16:02:00
吳克群能把課長打成屎就是有平衡了
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-10-28 16:02:00
剪刀石頭布 遊戲平衡
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2017-10-28 16:03:00
有的遊戲花時間玩 沒課也是可以比有課強阿
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-10-28 16:04:00
平衡就是我不會被人屌打
作者: Frostsuki (chance)   2017-10-28 16:05:00
CS
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2017-10-28 16:05:00
會吵就有糖吃=平衡
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-10-28 16:05:00
圍棋都有後手讓目,一般遊戲應該難以做到
作者: shifa (西法)   2017-10-28 16:06:00
格鬥遊戲有handicap,賽車遊戲有後加啊
作者: orze04 (orz)   2017-10-28 16:08:00
作者: finaloltry   2017-10-28 16:08:00
課長一個伺服器, 貧民另一個伺服器
作者: goenitzx   2017-10-28 16:09:00
基本上應該沒有辦法有真正平衡這種事
作者: sukaijun5566 (KJ)   2017-10-28 16:09:00
通常都是 簡單的還很強 難玩的玩得好還是很爛
作者: airbear (airbear)   2017-10-28 16:09:00
UL
作者: sukaijun5566 (KJ)   2017-10-28 16:10:00
平衡的目標是提升遊戲性和多樣性 不然大家只玩強的
作者: arcss (捷比)   2017-10-28 16:13:00
你要認真的答案還是隨便講的答案?
作者: toulio81 (恩...)   2017-10-28 16:14:00
平衡的意思就是我喜歡的職業、角色最強
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2017-10-28 16:16:00
游泳跑步 別人做的跟你一樣 但還是有高下之分
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2017-10-28 16:23:00
Buff我的main Nerf打爆我的角色
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-28 16:27:00
爭取平衡的過程就是點自助餐
作者: egg781 (喵吉)   2017-10-28 16:28:00
舉例的話就是KOF98,確實哪個角色都能很強雖然我還是覺得大門的特殊技對空太快太強
作者: dearjohn (山本龍之介)   2017-10-28 16:28:00
笑話阿跟你說,遊戲從來沒有所謂的定平衡,只有動平衡。
作者: twmadrid (阿偉)   2017-10-28 16:34:00
FPS遊戲的話 買斷制CSGO或免費商城制的戰谷AVA
作者: bokaikao (白豆腐)   2017-10-28 16:36:00
浪費時間吵平衡幹嘛 什麼最強就玩什麼就好
作者: twmadrid (阿偉)   2017-10-28 16:36:00
先舉例戰谷AVA 實力就是一切 花超多錢沒用 打不死敵人只是AVA換代理商後 就爛了
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2017-10-28 16:36:00
先手一場後手一場比戰績啊
作者: twmadrid (阿偉)   2017-10-28 16:37:00
CSGO就有 不需要花錢 實力強拿什麼槍都可以打死敵人的平衡制度
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2017-10-28 16:39:00
一般不是認為"我會贏" 這個遊戲就很平衡嗎
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-10-28 16:42:00
平衡(笑)
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2017-10-28 16:42:00
平衡就是大家都不太爽 但是沒人想棄
作者: sukaijun5566 (KJ)   2017-10-28 16:43:00
平衡差是很難有那種 你贏然後其他人都輸的你能玩強勢角 別人也能玩啊 大家都來同角對決最後大家都同角對決 那遊戲還有啥好玩的
作者: goenitzx   2017-10-28 16:46:00
有些類型遊戲像MMO養一隻角色都要長時間培養的
作者: c963852002 (c963852002)   2017-10-28 16:46:00
哪個角色很少人玩我就buff很多人玩我就nerf 這思維
作者: cargod7321 (懶惰的獅子)   2017-10-28 16:56:00
我虐你剛好 你虐我不行
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-10-28 17:09:00
遊戲平衡是假,遊戲體驗才是真,一款遊戲玩到人人都用同一隻,無聊到爆才會被罵,你看LOL天天改來改去的一直變就是為了防止這樣
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2017-10-28 17:10:00
記得某年遊戲王比賽最後16強有15個用同一組套牌
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-28 17:10:00
沒有真正平衡, 可是能夠接近呀
作者: Oxhorn   2017-10-28 17:11:00
D3:這個我們也略懂
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-10-28 17:11:00
平衡性本身不該當作目的,他是手段
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2017-10-28 17:22:00
九成以上都玩秘旋諜牌組->不平衡
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-10-28 17:32:00
可是你能用我也能用 哪裡不平衡了..?
作者: truegod000 (我是原住民)   2017-10-28 17:35:00
我贏很平衡 我輸作壞了 糞
作者: tadanobuta (ただの豚)   2017-10-28 18:24:00
我玩得爽就平衡,被虐就糞<<不就這樣?
作者: hayato917 (玉米)   2017-10-28 18:34:00
操作的難易度會隨著時間,玩家的熟悉度漸漸變的無所謂如果照你說的,難操控的=>勝率可以高那這樣等玩家熟悉之後,大家通通都去玩那個角色了所以操控難易度本來就不能當作平衡的依據
作者: w538122 (阿蓋)   2017-10-28 18:47:00
使用度…?不會說大家都用一樣的角色之類的
作者: nelsonchao (nelsonchao)   2017-10-28 18:55:00
讓每個職業或角色都能好好活著是第一步 那種改版後就會死一堆東西的遊戲就是超不平衡
作者: neitia (Neitia)   2017-10-28 19:31:00
PSO2的作法:玩家老嫌我們職業平衡差 那我們就做一個全面屌打原本10個職業的上級職 大家都只用這職業 遊戲就平衡了
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-10-28 21:15:00
沒有這種東西,就跟公平一樣只是拿來說嘴的...
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2017-10-28 21:18:00
暴雪平衡,品質保證
作者: VOCALOID2609 (henry2845)   2017-10-28 21:22:00
遊戲平衡的精華:今天讓你爽一下、明天讓他爽一下
作者: egg781 (喵吉)   2017-10-28 21:34:00
遊戲平衡事實上是存在,但是很難做,所以現今的做法都是今天砍你~明天砍他,反正能混過去就混過去
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-10-29 00:15:00
平衡就是讓對那個職業/角色/流派有愛的人,不需要靠著愛來撐著。
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2017-10-29 04:47:00
PM的平衡我覺得還不錯 用種族400的瑪莉露麗可以幹翻一票600龍

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