作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2017-10-28 17:11:32最近在等某RPG上市
不過最近的新料說沒有小地圖與任務指引
當下有點黑人問號
https://i.imgur.com/lZLq7zn.jpg
老遊戲沒有這些東西還算情有可原
而後來隨著時代的變遷,RPG遊戲逐漸開始有了小地圖與任務指引
甚至有的NPC頭上還會出現符號,讓玩家方便進行主線與支線
有些遊戲可自動導航,點一下地圖就不用手動操作
後來我看了一些玩家的感想
有些人表示雖然感覺有點奇怪,但也對於小地圖與任務指引的設計感到無趣
覺得有給提示反而會讓人想一直衝主線,沒時間靜下心來逛地圖
那些沒標示的NPC可能永遠都不會去找他聊天這樣
取消了這些東西,或許也不錯,不會讓玩家如上述般太勢利眼
不知各位是怎麼看的?
作者:
eva05s (◎)
2017-10-28 17:12:00增加麻煩而已,比方要你前往某城鎮找某NPC的任務,沒了小地圖跟指示,大概也沒幾個人想解
作者:
eva05s (◎)
2017-10-28 17:13:00這年頭作品越來越強調大地圖,輔助還是必須的
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2017-10-28 17:14:00
沒指引忘了在哪接任務怎辦
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-10-28 17:14:00徒增麻煩+1
作者:
eva05s (◎)
2017-10-28 17:14:00要回歸那種地圖自己畫,筆記自己作的硬派作品也不是不行
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-28 17:15:00小地圖沒意見,不過任務指引大叔我一直覺得超爛,取消最好
作者:
eva05s (◎)
2017-10-28 17:15:00比較極端的那邊了
看設計,如果只是套流行公式當然要有這些東西,因為沒了遊戲會玩不下去
作者:
XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)
2017-10-28 17:17:00沒有時間壓力的話我喜歡慢慢逛
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-28 17:19:00哪個?XB2?
作者:
alinwang (kaeru)
2017-10-28 17:19:00遊戲設計時設成可有可無由玩家決定最好.
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2017-10-28 17:19:00應該做挂機系統、一鍵自動解任務系統(?)
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-28 17:21:00我覺得不好,不喜歡的人自己不要看不就好地圖自己畫的遊戲有阿
作者: moccabranco 2017-10-28 17:22:00
魔獸以前不就跟你說北邊/xx村而已嗎
作者:
AzureRW (AZ)
2017-10-28 17:27:00我記得刺客教條也沒小地圖
像軌跡系列怪盜B之類的支線,如果有指引的話我還真不知有什麼好玩的
不如設計按一個鍵可以從第一章幫你打到最後一章你只要翹腳看就好 如何
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-28 17:35:00樓上那個看youtube就好
樓上 現在不是一堆看完實況就覺得自己已經玩過遊戲了
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-28 17:36:00為什麼只是討論小地圖和指引就滑坡成一鍵通關啊?刺客教條有小地圖,最新作拿掉而已
作者:
mn435 (nick)
2017-10-28 17:37:00如果是3d的還是要有導航比較好地圖都一定要轉來轉去 找東西很煩
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-28 17:37:00黑暗靈魂系列就沒有吧,喜歡的可以玩
RPG強調的是遊戲帶入感 完全無提示已經是解謎遊戲了
作者:
brianoj (馬可先生)
2017-10-28 17:39:00人生也可以一鍵過關嗎
作者:
GoBabyYA (ya baby)
2017-10-28 17:45:00因為這種市場已經不是多數人的主流了 這樣做遊戲活不了
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-28 17:47:00血緣詛咒沒做也賣得好啊
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-10-28 17:49:00我覺得任務提示跟小地圖很方便 但是現代遊戲把它弄得太複雜了 地圖上滿滿的箭頭跟光點.......直接跟你說要去座標上哪個點 失去冒險感
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2017-10-28 17:54:00什麼都不給 翻譯錯誤 語意有問題害你迷路時你會很想打人
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2017-10-28 17:56:00
看遊戲設計的好不好 但RPG原本宗旨就是四處亂晃然後調查出主線的走向 直接指引還不如跳過比較好
作者:
tasin (Ringo)
2017-10-28 17:57:00我也覺得要看遊戲要怎麼設計吧 沒有絕對
會想刪遊戲這功能可以開關比較好。給硬派玩家挑戰自己
作者: zxc1379 (肚皮) 2017-10-28 18:02:00
所以是那個遊戲啊
作者:
orze04 (orz)
2017-10-28 18:02:00解謎就是RPG一部分有些遊戲困難模式連大地圖都沒有
作者: ogt84your (月工) 2017-10-28 18:04:00
看遊戲設計+1 提示的好不一定每個都要標出來
講句實在的 無印魔獸現在有誰回去玩玩的動 那時的魔獸就是沒地圖指標的遊戲
作者:
orze04 (orz)
2017-10-28 18:10:00你不會不代表沒人會啊
無印wow的任務道具不會發光或有明顯特效 慢慢找吧!
以前的人覺得好玩 現在的人玩不下去連wow這種長青網遊都得屈服現在的環境了沒什麼好跟不好 ,只能配合"大多數"人的取向而已
我就無印玩家啊 以前我時間多加上我第一次體驗這遊戲我玩的下去 現在要我回去以前抱歉我真的玩不太下去
wow其實以前也一堆不裝UI, 然後自以為比較高尚的呀
以前任務道具沒亮任務要看描述自己找 結果到最後我應對方法也是買一堆攻略本啊XD
不過以前那樣其實還蠻熱鬧的 公會還是論壇 遊戲內頻道 都會有人問某某道具在哪 那個怪在哪
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2017-10-28 18:39:00以前一個任務怪,拿著攻略本對地形,還要找半小時 XDDD
以前會覺得好玩是人很多 人多好辦事 等人不多你回去自己體驗你會恨不得直接登出遊戲
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-10-28 18:42:00以前任務道具還沒發光 大獸穴要找十字鎬那任務找兩小時
有時候還會特地帶人去找任務道具呢! 不過那樣玩真的很累就是 明明撿個東西而已 我要到可能的地方 把所有可能物件用滑鼠移過一輪 直到有齒輪出現 最後發現道具根本不在這然後爬出去還要再打一輪怪 出去了還沒馬騎(沒錢) 再爬去另一個地方找找看 根本地獄
作者:
kinuhata (kinuhata)
2017-10-28 18:44:00像上古捲軸可以自己開關任務指引就蠻方便的 不想看引導的人把標示取消就好了
作者:
zxc11234 (Nakopapa)
2017-10-28 18:52:00應該給遊戲內的地圖 但只有大略位置的名稱 但不給玩家和NPC位置 只是遊戲地圖的彩蛋要夠多
作者:
hdjj (hdjj)
2017-10-28 18:55:00心態不同了吧,十年前玩魔獸,花一整天找一個東西還很開心
作者:
hooll111 (Katsudon)
2017-10-28 19:03:00我喜歡 比較接近真實像fallout4我就很推
作者: n0029480300 (NicK) 2017-10-28 19:11:00
黑魂表示:
作者: vinex518 2017-10-28 19:35:00
很棒啊 不過沒那麼多時間玩 所以不會買 顆顆
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-28 19:45:00查你的文章我猜不出來
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2017-10-28 19:48:00以前任務跟解謎沒兩樣 跟一堆NPC講話 再去找物品或怪線上遊戲還一堆人排隊等怪重生
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2017-10-28 19:50:00不做這種導航是的任務指引就要在任務敘述上多花很多功夫現在很多玩家又越來越速食要他們閱讀文字乾脆不要玩於是就越來越多把玩家當腦殘的導航
以前玩FF4給你一把鑰匙 也不說是什麼 只能亂跑亂調查
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-10-28 21:46:00看設計,可以沒有小地圖和指引,但是你遊戲就是做的她媽夠直白或設計得讓人很清楚,不然你他媽連要開哪個門都不知道
作者:
Koibito (戀人)
2017-10-28 22:18:00以前wow不裝ADDON解任務有點麻煩,現在FFXIV內建改得好多
作者:
thigefe (米麩)
2017-10-29 00:32:00無印WOW改藥草礦石和特殊補血藥草模組不是基本嗎 哈哈