[閒聊] sinoalice GC心得

作者: beep360 (beep)   2017-10-30 00:50:59
會權圖:
https://i.imgur.com/XSjI0zv.png
GC = 大公會戰
GC前,我很正面的覺得,這遊戲不每個月送3000石根本沒人玩得下去
而SE終於找到方法每個月送3000石了(公會幣 + GC獎勵 + 其他)
第一次辦GC,難免配對或者賽制上不完整,所以不管賽前或者現在,
我仍認為放開去打就好,贏是贏人,輸是輸系統。
光看到賠罪用的500石,應不需要特別花篇幅批評這次賽程賽制到底。
直至本戰名單無法讓人信服,更甚者本戰途中都還能出現神魔異常,
手遊有7成是玩營運,營運這麼差,就不要怪有大退潮解散潮。
而下次GC規則一定會大改,到時又要重新習慣一次。
因為大家都很認真打,7+1天場場硬戰毫無歇息,
最可怕的是碰上兩次轉生公會,哪怕四圍分布上與我方相近,
對方互相契合度與時機掌握就是高那麼一截,完全無法讓他們再添一敗。
幾天下來,本公會打法也大有改變,沒有一天是像平日推,
這些經驗日後都能帶回平日工會戰裡,也算是不虛此行。
現在體力、集中力跟空閒時間大不如前,哪天心血來潮再來說說其他心得。
作者: legendsleep (時渡)   2017-10-30 00:54:00
這遊戲開三個月我就看出來他根本就只想玩數字遊戲
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-10-30 00:54:00
Gran不大改就很難看出誰才是強者公會勝場>分數也不是不行 但是開始玩壓分和平日有何不同
作者: whiwhiwhi (花仔)   2017-10-30 00:56:00
不如玩GBF
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-10-30 00:57:00
想想我還真是對不起認真的團員們 月排8xxGC卻只有2109
作者: backcat (阿呆)   2017-10-30 00:58:00
兩三個禮拜沒開了,只要想到進去就是無聊的戰鬥,也沒常駐的經驗關卡可耗體力練等就又沒開
作者: beep360 (beep)   2017-10-30 00:59:00
有學到東西 大家配合度更高的話沒什麼好對不起
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-10-30 01:00:00
沒人用經驗關練等級吧 就算最肥的公會關H10也才320exp
作者: beep360 (beep)   2017-10-30 01:01:00
H10先不提 H9快刷之類是拿來調整經驗值的雖然EXP主來源是掃除,靠EXP關調整,比以前更不容易溢出
作者: backcat (阿呆)   2017-10-30 01:04:00
練武器,不是熟練,其實特定時間的關卡掉一兩個A或S的武器經驗素材也不好練
作者: beep360 (beep)   2017-10-30 01:05:00
前期才有這個煩惱,後來光靠比方公會幣兌換的肥料就夠用
作者: melzard (如理實見)   2017-10-30 01:06:00
這次開場用力打結果就是隔天被打爆看到肝注文名次被一個只打了67萬分的超越很無言只是老實說我很懷疑一個月的時間營運真的能改良成功嗎?
作者: luk5151604 (路人胤)   2017-10-30 01:08:00
肝注文不是前三 我也很意外
作者: melzard (如理實見)   2017-10-30 01:08:00
排名系統是要動程式的, 評估新系統到修改程式碼加測試只有一個月時間我懷疑營運根本辦不到肝注文被物語賞了一敗啊只要一敗就是排名摔下去我今天算過, 全勝工會只有46個7勝工會373個
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-10-30 01:11:00
這兩個公會一直以來都是互有勝負的 更早則是無敵Factor
作者: melzard (如理實見)   2017-10-30 01:13:00
最根本的壓分問題要先解決 其次是定期引入新要素如果工會戰沒有改版 早晚頂尖工會失去熱情解散的
作者: backcat (阿呆)   2017-10-30 01:13:00
其實我只想休閒玩,上去刷個經驗關卡練武器,至少戰力慢慢有上去,打難度高點的關卡也比較不會滅,有活動也比較想刷
作者: beep360 (beep)   2017-10-30 01:16:00
這遊戲在台港澳推不起來也是事實,不然聊得起來的公會互打就不會那麼無聊了
作者: melzard (如理實見)   2017-10-30 01:17:00
互打也沒時間和對面喇滴賽啦www
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-10-30 01:17:00
賺日本人就飽了 目前各種活動狂送石就是要你留下陪公子玩
作者: beep360 (beep)   2017-10-30 01:18:00
我本人是沒用那些管道,但還是有kekeke跟line群組存在最近好像還有discord? 想喇低賽不是沒管道
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-10-30 01:19:00
對戰不能聊天阿 有時候我要送船給對手結果他們已跳QQ
作者: melzard (如理實見)   2017-10-30 01:19:00
很符合日本手遊特性吧 對戰時降低雙方交流深怕破壞了和氣兩邊一面打一面互嗆的大概也就日本接受不了
作者: beep360 (beep)   2017-10-30 01:20:00
還是可以抽事後煙
作者: melzard (如理實見)   2017-10-30 01:21:00
只要沒解散都遇的到w不過我自己也趁這波送石加必得補了不少好東西 開心
作者: beep360 (beep)   2017-10-30 01:24:00
有沒解散是一回事,公會雖在人事已非,還是打不起來
作者: melzard (如理實見)   2017-10-30 01:25:00
人事已非我覺得還是重組實在這遊戲明明提倡工會制 可是對工會卻超級不了解的阿一般OLG的工會除了感情之外還有一些榮譽心的概念在尤其是對那些立於頂點的工會特別是如此可是這款遊戲的設計反而是很鼓勵跳槽 勸誘這種東西加上這次的GC事件 根本就是踐踏高等工會的榮譽心這種鳥賽制可以讓一個壓分的弱雞工會排名超越頂尖工會這樣誰想認真打?
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-10-30 01:30:00
其實我很佩服能玩到現在快年底的玩家
作者: beep360 (beep)   2017-10-30 01:31:00
人在走節操要有,打到一半為了獎勵跳過會這...太超過了
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-10-30 01:32:00
尼爾合作結束開那個公會收集活動就認命退出了XD
作者: melzard (如理實見)   2017-10-30 01:32:00
遊戲制度就放在那裏 錯不在鑽漏洞的玩家
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-10-30 01:32:00
還算有趣+送石大方+不追求過多基本免農 這樣還不吸引人嗎
作者: melzard (如理實見)   2017-10-30 01:33:00
錯在制度設計本身
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-10-30 01:33:00
別忘了這遊戲是打著誰的名號出的
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-10-30 01:33:00
對於公會元素真的無法喜歡 跑去玩機戰手遊舒服許多XD
作者: wxyz899 (這老爸有毒)   2017-10-30 01:34:00
能讓一個被打到b級的公會綜合排名22想起來就好笑
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-10-30 01:34:00
制度也是人設計的 會這樣設計背後的用意 呵呵終歸人性探討
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-10-30 01:35:00
我記得製作人是別人啊 官推好像有RT過他的回應搞不好他們覺得壓分戰術很Cool
作者: melzard (如理實見)   2017-10-30 01:36:00
有可能說實在像肝注文那樣還能繼續打下去也是很有毅力
作者: wxyz899 (這老爸有毒)   2017-10-30 01:37:00
更早之前的公會戰還可以在換日前脫裝降戰力打弱公會呢
作者: melzard (如理實見)   2017-10-30 01:37:00
被一個67萬分的壓在頭上
作者: secundus (Silence)   2017-10-30 02:13:00
這遊戲從一開始就一直在, 測試人性
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2017-10-30 07:43:00
上面看到說有趣、基本免農 認真?
作者: wxyz899 (這老爸有毒)   2017-10-30 10:09:00
抽不到SSR武是要農什麼東西?換一堆用不到的材料嗎 XD

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