※ 引述《pudin2008 (布丁)》之銘言:
: 最近看手機遊戲RO
: 人數暴增,不下當初天堂盛況
: 但這遊戲好玩嘛?
: 我看公司同事上班玩這個,
: 感覺就一直掛機而已
: 也沒跟別人互動
: 然後聽他說在家玩比較好玩
: 可以用模擬器多開,自己帶自己
: 這.....已經搞不懂好玩點在哪
: 這遊戲是夯在哪裡啊?
這原本想討論一下的 XD
可以這樣講手遊RO幾乎等同於把PC版的遊戲灌到手機上...
所以很詭異的,這遊戲很不適合用手機玩
優點:
1.懷舊
2.人物不再是走在方格上
3.短暫的練功過程
因為上面說的不適合手機(RO練功通常都是小時在算的),
可是又為了讓他適合手機,所以有簡單的任務系統,
給的經驗值獎勵非常豐厚,可以比較輕鬆的到二三轉
4.人物間無法交易,物品由拍賣場公定價格,
所以道具的價格不會被炒高,幣值不會快速的衰退
道具的設計也讓獨占性變低,想買的東西農久了就買的到
5.豐富的成就系統(包含不錯的人物,道具介紹)
照相看風景有點意思
6.爬塔公會副本的設計
小型的公會活動,也能享受吃王的樂趣
7.內建半殘外掛
沒時間練功也能掛著農道具...
缺點:
1.因為有半殘外掛,所以各地圖老樣子一堆機器人
又手遊帳號好取得,所以有些人乾脆開兩個帳號或一堆帳號練功...
2.農怪有衰退機制
高等角色農低等怪幾乎沒有好處,所以有為了農低等道具壓等的情形...
3.設計的內容偏PCgame,所以介面複雜
一些按鈕根本是設計給滑鼠用的,所以官方乾脆跟你說安裝模擬器來玩...
或者說...根本就只能用模擬器玩...
戰鬥也因為遷就手遊的設計所以操控性又沒PCgame好
一部分的技能也因此非常不適合使用到根本不會有人想點...
4.遊戲本質終舊是農怪練角色,跟公會員哈拉
所以農累了就只剩跟公會員互動的部分
基本上要懷舊真的很不錯,短短幾天大概就能二轉到處跑了
無課練個單刷角,解解任務看看內容壓力不大
課金也很確實的讓角色變萌變強,(轉蛋給的東西都是接近頂裝...)
所以對上班族滿有吸引力的