RO在台灣紅之前,就有基本的曝光度與攻略資訊,
當時就有遊戲網站在介紹美版RO(翻成諸神黃昏),
同時為了推廣遊戲,也有了攻略資訊的網站,
畢竟以當時的設計,看不懂任務,除了轉職外,任務也不多,
知道任務流程就能玩個大概,
剩下的部分就是冒險生活,組團、打怪、探索世界。
總之,這些阿宅,在未來RO台版進場時,提供了相當高的進場優勢,
以版友經歷而言,想像成跟LOL進場前就在PTT有一定程度的話題一樣。
順帶一提,有些韓國遊戲進場似乎設計了類似的進場環境。
此外,沒記錯的話當時主流線上遊戲幾乎都是類3D,
不論天堂、魔力寶貝、石器時代,都是類3D的,
就RO是2.5D風格是相對突出的,自然容易吸引目光,
當然並不是說當時沒有2D風格的遊戲,
但都偏冷門,沒有廣告投放,大概就只有阿宅會知道。