其實我看原PO就是想要聽人講「不可能」來反駁罵平衡的人而已。
基本上也的確啦,不可能有TCG真的完美平衡,平衡本來就是相對的,
不過講「職業」真的太針對性了,目前有職業分野的TCG也就那幾款而已;
以《爐石》來說考慮了9個職業,我要不要再考慮各職的不同牌型?
如果我硬用法師去玩魚人結果狂輸算不算不平衡?
既然有構築,就代表牌組組法有適合性跟高低之分,
卡片本身的強弱其實是其次,
只要不是像《Magic》的Power9那樣強度遠勝其它卡片又稀少,
多數時候所謂太強的牌是會因為適合環境的構築方式而改變相對強度的。
像《Magic》這樣的TCG,
玩家所謂的平衡說穿了就是環境內有多種牌型而且情況延續好幾次比賽,
被玩家開始罵失衡的時候,通常是某張牌或某張組合大量出現在賽場牌表中,
例如備忘夾這類逼得官方在推出後沒多久就禁止的、絕對強度非常高的牌,
或是配合強度很高的組合技。
放在《爐石》這種職業制的遊戲又有另一個狀況,
就是玩家對牌型的記憶是先職業再記憶構築方式,
畢竟玩的時候就一個職業頭像在那嗆你嘛……
但是《爐石》的狀況除非是「單一職業的單一牌型」獨霸,
否則只是某個職業在這個環境很弱並不能說是失衡,
官方要減少爭議要做的是為每一個異能設定應有的強度費用比例,
《爐石》在這還是常常出現比例爆強或爆弱的卡片才是詭異的地方。
對TCG來說失衡有哪些狀況呢?
●某張牌同時出現在超過1/2的賽場牌組。
●某種組合技同時出現在超過1/2的賽場牌組且無法被有效剋制。
●某種大項牌型(快攻/控制/組合技/中速這種分類)完全在賽場絕跡。
只要沒出現上述狀況,基本上就還是算平衡的環境,我是這麼覺得……