Re: [閒聊] 卡牌遊戲是不是不可能做到平衡

作者: makkapakka (麻卡巴卡)   2017-11-05 12:23:34
※ 引述《dicktionary (大屌書櫥)》之銘言:
: 是不是?
: 市面上幾款比較紅的卡牌遊戲
: 都被人抱怨過特定職業過強的問題
: 難道真的沒有辦法把卡牌遊戲做到100%平衡
: 大家一起玩遊戲嗎?
: 不要說什麼剪刀石頭布之類的喔@@
: 我在說啥大家都知道吧
以我在玩的實體TCG先導者為例
營運方武士道現在怎麼讓賽場上出現的集團比例改變?
META 沒錯就是一代PATCH一代強
自從他們發現齒輪
(主打時翔(增加攻擊次數)的技能的集團)
因為他們的縱容而像秘旋諜一樣為所欲為時
除了限卡、強推與舊卡關聯度較低的新卡(十二支刻獸)
還有現在的放置PLAY之外
就是讓每彈出的一些新卡能夠登上上位
上個月LJ(主打咒縛(控場)的集團)一出
賽場上就有30幾%是LJ了
這個月即將要出的新卡有很多是針對咒縛的
大概這個月的比賽LJ的比率會降低一些了吧
所以要說計算上的平衡?還是有難度的
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2017-11-05 12:29:00
卡牌遊戲最大的問題是為了吸引玩家繼續投錢會出一張比一張更強設定更亂七八糟的卡 卻沒考慮到
作者: Valter (V)   2017-11-05 12:30:00
為了抗超主流出了個灰流讓其他牌組更難做事 現在又來個你一張灰流也不見得擋得住的東西
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2017-11-05 12:31:00
遊戲平衡 到最後無法再吸引更多的新玩家(打不過)而老玩家也膩了 最後自然收攤
作者: Valter (V)   2017-11-05 12:32:00
就怕之後繼續上綱出個妨礙牌組做事的 害二線更活不下去
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2017-11-05 12:44:00
先手用禁止令給禁花花公子和雙螺旋吧

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