11月7日上市 微軟證實:Xbox One X即將原生支援1440p
微軟代號為天蠍計畫(Project Scorpio)的Xbox主機,正式命名為「Xbox One X」,將
在11月7日以499美元的售價於全球上市,玩家們關心的重點還是圍繞在微軟主打的「真4K
」上,近日微軟證實Xbox X將原生支援1440p(2560×1440,即2K)顯示輸出。
微軟的Kevin Gammill在Twitter上證實Xbox One X原生支援1440p顯示螢幕,後來也向媒
體解釋,表示1440p「即將推出」,只需透過HDMI標準協議連接,看重畫面呈現、打算拿
1440p螢幕玩遊戲的玩家們可以好好開始期待了。
由於2560×1440解析度的螢幕比例仍是16:9,因此解析度上會比1920×1080在畫面呈現
上擁有更多細節,廠商通常將此解析度的螢幕製作成27或32吋,重點還是放在電視解析度
,因此在遊戲主機上就不能正確呈現,因此Xbox One X此次原生支援,對玩家來說頗具意
義。
Xbox One X選擇的策略與SONY的PS4 Pro形成對比。PS 4 Pro當初主打的4K也曾被微軟開
過嘲諷,PS 4 Pro僅支援1080p或4K輸出,後者僅支援4K電視,因此如果玩家在Pro上游玩
4K或1440p遊戲並且連接1440p螢幕,畫面即會超採樣到1080p,拉伸形式下畫面呈現上並
不優異。
目前在PS 4官網上可以看見PS 4 Pro不同內容(4K/2K)在不同顯示螢幕上的呈現方式(
如下圖),玩家的4K電視必須設有Premium HDMI(亦即 HDMI 2.0)輸入連接埠以及
Premium HDMI 連接線,較新版本的Premium HDMI格式能以每秒 60 幀(60Hz)的頻率輸
出4K訊號,舊版的效能僅限每秒 30 幀(30Hz)。
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